使用基于标记的方法制作基于增强现实技术的本地水果学习媒体

Joko Handoyo, Ricky Alexander A
{"title":"使用基于标记的方法制作基于增强现实技术的本地水果学习媒体","authors":"Joko Handoyo, Ricky Alexander A","doi":"10.51901/jiifkom.v3i1.402","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Teknologi smartphone digunakan dalam pendidikan, salah satunya adalah sebagai alat pembelajaran. Media pembelajaran biasanya digunakan untuk membantu guru dalam proses belajar. segala sesuatu yang dapat digunakan untuk meningkatkan fikiran, perasaan, perhatian, dan keterampilan atau kemampuan siswa, mendorong proses belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang membantu siswa SD memahami objek buah dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek fungsional sesuai, efisiensi kinerja, portability, dan usability. Metode proses waterfall model digunakan untuk mengembangkan produk. Hasil pengujian aplikasi berfungsi dengan normal dengan hasil survey mendapatkan nilai dengan kategori baik, dengan skor rata-rata 80% dari segi kompatibilitas fungsi dan portabilitas, sedangkan kemudahan penggunaan dan efisiensi kinerja aplikasi ditunjukkan dengan baik, dengan hasil yang didapatkan pada pada jam 09.00-18.00 dengan tingkat pencahayaan 30-100% marker berhasil terdeteksi.","PeriodicalId":516690,"journal":{"name":"JIIFKOM (Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer)","volume":" 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-01-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"MEDIA PEMBELAJARAN BUAH-BUAHAN LOKAL BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED\",\"authors\":\"Joko Handoyo, Ricky Alexander A\",\"doi\":\"10.51901/jiifkom.v3i1.402\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Teknologi smartphone digunakan dalam pendidikan, salah satunya adalah sebagai alat pembelajaran. Media pembelajaran biasanya digunakan untuk membantu guru dalam proses belajar. segala sesuatu yang dapat digunakan untuk meningkatkan fikiran, perasaan, perhatian, dan keterampilan atau kemampuan siswa, mendorong proses belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang membantu siswa SD memahami objek buah dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek fungsional sesuai, efisiensi kinerja, portability, dan usability. Metode proses waterfall model digunakan untuk mengembangkan produk. Hasil pengujian aplikasi berfungsi dengan normal dengan hasil survey mendapatkan nilai dengan kategori baik, dengan skor rata-rata 80% dari segi kompatibilitas fungsi dan portabilitas, sedangkan kemudahan penggunaan dan efisiensi kinerja aplikasi ditunjukkan dengan baik, dengan hasil yang didapatkan pada pada jam 09.00-18.00 dengan tingkat pencahayaan 30-100% marker berhasil terdeteksi.\",\"PeriodicalId\":516690,\"journal\":{\"name\":\"JIIFKOM (Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer)\",\"volume\":\" 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-01-11\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"JIIFKOM (Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.51901/jiifkom.v3i1.402\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JIIFKOM (Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51901/jiifkom.v3i1.402","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

智能手机技术在教育中的应用,其中之一就是作为一种学习工具。学习媒体通常用于在学习过程中协助教师。一切可以用来提高学生的思想、情感、注意力和技能或能力的东西,都会促进学习过程。本研究的目的是创建一个帮助小学生理解水果物体的应用程序,并从功能适用性、性能效率、便携性和可用性等方面确定所开发应用程序的可行性水平。产品开发采用瀑布模型流程法。应用程序的测试结果与调查结果正常,在功能兼容性和便携性方面获得了良好类别的分数,平均分数为 80%,而应用程序的易用性和性能效率表现良好,在 09.00-18.00 获得的结果中,成功检测到照明水平为 30-100% 的标记。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
MEDIA PEMBELAJARAN BUAH-BUAHAN LOKAL BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED
Teknologi smartphone digunakan dalam pendidikan, salah satunya adalah sebagai alat pembelajaran. Media pembelajaran biasanya digunakan untuk membantu guru dalam proses belajar. segala sesuatu yang dapat digunakan untuk meningkatkan fikiran, perasaan, perhatian, dan keterampilan atau kemampuan siswa, mendorong proses belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang membantu siswa SD memahami objek buah dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek fungsional sesuai, efisiensi kinerja, portability, dan usability. Metode proses waterfall model digunakan untuk mengembangkan produk. Hasil pengujian aplikasi berfungsi dengan normal dengan hasil survey mendapatkan nilai dengan kategori baik, dengan skor rata-rata 80% dari segi kompatibilitas fungsi dan portabilitas, sedangkan kemudahan penggunaan dan efisiensi kinerja aplikasi ditunjukkan dengan baik, dengan hasil yang didapatkan pada pada jam 09.00-18.00 dengan tingkat pencahayaan 30-100% marker berhasil terdeteksi.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信