中学教育中的游戏化:激发学生动力的创新策略

Raidell Avello-Martínez
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摘要

这项研究的目的是评估在 "圣佩德罗德沙格利 "教育单位实施 Minecraft 游戏化教学策略的效果,以提高学生的学习积极性。研究采用定量方法,以对照组为基础,进行前测-后测实验设计。样本包括 25 名高中一、二年级学生和来自同一机构的 8 名教师。采用了 "教学材料动机评价 "问卷和 "游戏动机量表"。此外,还对教师进行了访谈,以了解他们对在课堂上使用游戏化和 Minecraft 的看法。结果表明,Minecraft 游戏化对自信心、满意度和总体动机等动机的某些维度产生了积极而显著的影响。此外,研究还发现,教师非常重视将游戏作为教学工具的使用,但他们需要支持和培训才能将游戏恰当地融入课堂。Minecraft游戏化是提高高中生学习动机的有效策略,但也面临着一些挑战,应引起重视。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La gamificación en la Educación Secundaria: Estrategia Innovadora para Fomentar la Motivación de Estudiantes
El objetivo del trabajo fue evaluar la efectividad de la implementación de la gamificación con Minecraft como estrategia pedagógica en el contexto de la Unidad Educativa ‘San Pedro de Shaglli’ para mejorar la motivación de los estudiantes. Se utilizó un enfoque cuantitativo, con un diseño experimental pretest-postest con grupo control. La muestra estuvo compuesta por 25 estudiantes de primero y segundo de bachillerato, y ocho docentes de la misma institución. Se aplicaron: el cuestionario Evaluación Motivacional de Materiales Instructivos y la Escala de Motivación por el Juego. También se realizó una entrevista a los docentes para conocer su opinión sobre el uso de la gamificación y Minecraft en el aula. Los resultados mostraron que la gamificación con Minecraft tuvo un impacto positivo y significativo en algunas dimensiones de la motivación, como la confianza, la satisfacción y la motivación general. Además, se evidenció que los docentes valoran positivamente el uso del juego como herramienta pedagógica, pero que requieren de apoyo y capacitación para integrarlo adecuadamente en el aula. La gamificación con Minecraft puede ser una estrategia efectiva para mejorar la motivación de los estudiantes de Bachillerato, pero también se enfrenta a algunos desafíos que se debe tener en cuenta. Palabras clave: Motivación, Gamificación, Minecraft, Estrategias pedagógicas.
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