农作物虫害检测系统

Oscar López-Gorozabel, Ricardo Malla-Valdiviezo, Gabriel Morejón-López, Miguel León-Bravo
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摘要

这项研究提出构建一个用于检测害虫的网络应用程序,第一阶段建议检测粉虱害虫,这是马纳比农作物中最常见的害虫之一,主要影响西红柿、辣椒、卷心菜和葫芦科植物(如南瓜、菠萝)以及叶菜类蔬菜(如莴苣或香菜)的种植。该项目旨在成为作物监测代理,通过图像处理自动有效地检测害虫,为此开发了 ImageAI 库支持的几种算法,并利用这些算法创建、训练和测试了一个检测模型。至于网络应用程序的操作,用户可以创建一个账户,登录后就可以访问捕捉模块,在该模块中,用户可以拍摄或上传照片,以便进行相应的分析。 本研究以文献和分析方法为基础,信息来源可靠,如:IEEE、Dialnet、ACM、Google Scholar、Institutional Repositories。在开发网络应用程序时,后端使用了 Python 编程语言,前端使用了 HTML、W3Css 和 JavaScript 等技术。随后,使用 MySQL 创建数据库。由于 Scrum 方法的多样性,该应用程序的开发框架采用了 Scrum。最后,作为本项目的成果,获得了功能软件的第一个版本,并希望在未来版本中加以改进。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Sistema de detección de plagas en los cultivos
La presente investigación propone la construcción de una aplicación web destinada a la detección de plagas, en su primera fase se ha propuesto la detección de la plaga de mosca blanca, una de las más recurrentes en los cultivos de Manabí, afectando principal-mente al cultivo de plantas como tomate, pimiento, col y cucurbitáceas como calabaza, pe-pino y hortalizas de hoja como lechuga o perejil. Este Proyecto busca convertirse en un agente de monitorización de cultivos, actuando de forma automática y eficaz en la detec-ción de plagas mediante el procesado de imágenes, para lo cual se desarrollaron diversos algoritmos soportados por la librería ImageAI, con los que fue posible crear, entrenar y pro-bar un modelo de detección. En cuanto al funcionamiento de la aplicación web, el usuario podrá crear una cuenta y una vez logueado podrá acceder al módulo de captura, donde po-drá tomar o subir una foto para su análisis respectivo.   Esta investigación se basa en el método bibliográfico y analítico, además la infor-mación es de fuentes confiables, tales como: IEEE, Dialnet, ACM, Google Scholar, Repo-sitorios Institucionales. Para el desarrollo de la aplicación web se utilizó el lenguaje de pro-gramación Python para el Backend y tecnologías como HTML, W3Css y JavaScript para el Frontend. Posteriormente, se utilizó MySQL para crear la base de datos.  El framework utilizado para el desarrollo de la aplicación fue Scrum, debido a la versa-tilidad de su metodología. Finalmente, como resultado de este proyecto, se obtiene la primera versión de un software funcional, con aspiraciones de mejora en futuras versiones. 
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