通过游戏化评估电子学习:面授模式的补充策略。Valle de Bravo小学五年级组的案例。

Silvia Isadora López Santillán
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摘要

电子学习模式已成功应用于高等教育阶段,但在2019年大流行期间,有必要将其扩展到其他教育阶段,当这一全球形势结束时,它再次成为基础教育阶段的一种非凡工作方式。因此,本研究的目的是确定游戏化电子学习模式在基础教育中的优缺点,特别是在小学五年级历史学科中的优缺点。为此,我们通过案例研究设计了一种定性实验方法。参与者是来自 Valle de Bravo 学校五年级一个班的 14 名学生。研究结果表明,在这一教育阶段,通过游戏化进行电子学习作为面授模式的补充具有广泛的优势,这体现在更好的学习成绩、学生更强的学习动力、有意义的学习以及在学习过程中的协作等方面。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Evaluación del e-learning mediante gamificación: estrategia complementaria al modelo presencial. Caso en el grupo de 5.º, escuela primaria Valle de Bravo
El modelo de e-learning se ha trabajado con éxito en el nivel superior; sin embargo, durante la pandemia 2019 surgió la necesidad de expandirlo a otros niveles educativos y al llegar a su fin esta situación global en el nivel básico de educación quedó nuevamente como una forma de trabajo extraordinaria. Por tanto, el objetivo de esta investigación es determinar las ventajas y desventajas del modelo e-learning mediante la gamificación en la educación básica, específicamente en un grupo de quinto grado del nivel primaria en la materia Historia. Para ello, se diseñó una metodología de tipo cualitativo experimental, a través de un estudio de caso. Los participantes fueron 14 alumnos de un grupo de quinto grado de la Escuela Valle de Bravo. Los resultados indican amplias ventajas de trabajar el e-learning mediante gamificación como complemento del modelo presencial en este nivel educativo, lo cual se reflejó en mejor rendimiento académico, mayor motivación por parte de los alumnos, aprendizaje significativo y trabajo colaborativo durante el proceso.
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