{"title":"基于增强现实技术的幼儿字母和数字学习应用","authors":"Mohamad akhmani Akhmani, Muhammad Fachrie","doi":"10.37373/infotech.v4i2.857","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pendidikan awal anak usia 4-6 tahun merupakan fondasi penting dalam sistem pendidikan, perkembangan teknologi dapat mempengaruhi proses belajar sehingga bisa menjadi inovasi dalam pembelajaran. Penggunaan teknologi dapat mempermudah proses belajar dikarenakan tampilan yang interaktif dan menarik diantaranya penggunaan teknologi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3D sehingga pembelajaran lebih efektif. Berbanding terbalik dimana proses pembelajaran sebelumnya untuk belajar huruf dan angka hanya menggunakan metode membaca dan menulis serta media yang digunakan masih menggunakan buku. Sehingga dengan adanya penelitian ini yang berjudul Aplikasi belajar huruf dan angka pada anak usia dini berbasis augmented reality, maka dapat membantu anak dalam belajar huruf dan angka menjadi lebih menyenangkan. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah Metode R&D dimana model untuk pengembanganya model ADDIE. Terdapat beberapa tahap dalam membuat aplikasi diantaranya yaitu Analisis, Pengembangan, Implementasi dan Evaluasi. Hasil akhirnya terbentuk aplikasi belajar huruf dan angka berbasis augmented reality, dimana dalam pembuatanya menggunakan aplikasi unity dan vuforia sebagai engine pembantu. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode black box dengan hasil yang di dapat bahwa sistem yang ada di aplikasi berhasil dan berjalan sesuai analisis yang telah direncanakan. Kesimpulanya bahwa media pembelajaran berbasis AR (augmented reality) untuk mengenal huruf dan angka dirancang untuk anak usia 4-6 tahun memiliki tingkat kevalidan yang dapat diakui. Dengan persentase 86,1% dan layak digunakan serta bisa dikembangkan","PeriodicalId":416502,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"18 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-12-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Aplikasi belajar huruf dan angka pada anak usia dini berbasisi augmented reality\",\"authors\":\"Mohamad akhmani Akhmani, Muhammad Fachrie\",\"doi\":\"10.37373/infotech.v4i2.857\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pendidikan awal anak usia 4-6 tahun merupakan fondasi penting dalam sistem pendidikan, perkembangan teknologi dapat mempengaruhi proses belajar sehingga bisa menjadi inovasi dalam pembelajaran. Penggunaan teknologi dapat mempermudah proses belajar dikarenakan tampilan yang interaktif dan menarik diantaranya penggunaan teknologi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3D sehingga pembelajaran lebih efektif. Berbanding terbalik dimana proses pembelajaran sebelumnya untuk belajar huruf dan angka hanya menggunakan metode membaca dan menulis serta media yang digunakan masih menggunakan buku. Sehingga dengan adanya penelitian ini yang berjudul Aplikasi belajar huruf dan angka pada anak usia dini berbasis augmented reality, maka dapat membantu anak dalam belajar huruf dan angka menjadi lebih menyenangkan. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah Metode R&D dimana model untuk pengembanganya model ADDIE. Terdapat beberapa tahap dalam membuat aplikasi diantaranya yaitu Analisis, Pengembangan, Implementasi dan Evaluasi. Hasil akhirnya terbentuk aplikasi belajar huruf dan angka berbasis augmented reality, dimana dalam pembuatanya menggunakan aplikasi unity dan vuforia sebagai engine pembantu. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode black box dengan hasil yang di dapat bahwa sistem yang ada di aplikasi berhasil dan berjalan sesuai analisis yang telah direncanakan. Kesimpulanya bahwa media pembelajaran berbasis AR (augmented reality) untuk mengenal huruf dan angka dirancang untuk anak usia 4-6 tahun memiliki tingkat kevalidan yang dapat diakui. Dengan persentase 86,1% dan layak digunakan serta bisa dikembangkan\",\"PeriodicalId\":416502,\"journal\":{\"name\":\"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi\",\"volume\":\"18 6\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-12-03\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37373/infotech.v4i2.857\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37373/infotech.v4i2.857","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
4-6 岁儿童的早期教育是教育系统的重要基础,技术发展可以影响学习过程,从而成为学习的创新。技术的使用可以促进学习过程,因为它具有互动性和吸引力,包括使用可以显示 3D 物体的增强现实技术,从而使学习更加有效。在学习字母和数字的过程中,以前的学习方法仅仅是读和写,使用的媒体仍然是书本,这两者成反比。因此,通过这项题为 "基于增强现实技术的幼儿字母和数字学习应用 "的研究,可以帮助儿童在学习字母和数字的过程中获得更多乐趣。本研究采用的方法是研发法,其开发模型是 ADDIE 模型。应用软件的开发分为几个阶段,包括分析、开发、实施和评估。最终成果是一个基于增强现实的字母和数字学习应用程序,在创建过程中使用了 unity 应用程序和 vuforia 作为辅助引擎。使用黑盒方法进行了应用测试,结果表明应用中的系统是成功的,并按照计划分析运行。结论是,为 4-6 岁儿童设计的基于 AR 的识别字母和数字的学习媒体(增强现实)具有一定的有效性。百分比为 86.1%,使用可行,可以开发。
Aplikasi belajar huruf dan angka pada anak usia dini berbasisi augmented reality
Pendidikan awal anak usia 4-6 tahun merupakan fondasi penting dalam sistem pendidikan, perkembangan teknologi dapat mempengaruhi proses belajar sehingga bisa menjadi inovasi dalam pembelajaran. Penggunaan teknologi dapat mempermudah proses belajar dikarenakan tampilan yang interaktif dan menarik diantaranya penggunaan teknologi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3D sehingga pembelajaran lebih efektif. Berbanding terbalik dimana proses pembelajaran sebelumnya untuk belajar huruf dan angka hanya menggunakan metode membaca dan menulis serta media yang digunakan masih menggunakan buku. Sehingga dengan adanya penelitian ini yang berjudul Aplikasi belajar huruf dan angka pada anak usia dini berbasis augmented reality, maka dapat membantu anak dalam belajar huruf dan angka menjadi lebih menyenangkan. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah Metode R&D dimana model untuk pengembanganya model ADDIE. Terdapat beberapa tahap dalam membuat aplikasi diantaranya yaitu Analisis, Pengembangan, Implementasi dan Evaluasi. Hasil akhirnya terbentuk aplikasi belajar huruf dan angka berbasis augmented reality, dimana dalam pembuatanya menggunakan aplikasi unity dan vuforia sebagai engine pembantu. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode black box dengan hasil yang di dapat bahwa sistem yang ada di aplikasi berhasil dan berjalan sesuai analisis yang telah direncanakan. Kesimpulanya bahwa media pembelajaran berbasis AR (augmented reality) untuk mengenal huruf dan angka dirancang untuk anak usia 4-6 tahun memiliki tingkat kevalidan yang dapat diakui. Dengan persentase 86,1% dan layak digunakan serta bisa dikembangkan