数学教学中的技术、教师培训和趣味性

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Vinicius da Silva Freitas, Rosayna Frota Bazhuni, Jacqueline de Cassia Pinheiro Lima
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Os resultados mostraram que as tecnologias são excelentes ferramentas pedagógicas, mas exigem formação adequada, sendo que a aplicação certa pode privilegiar a aprendizagem significativa e os conhecimentos prévios dos alunos. Conclui-se que os aplicativos, jogos e sites podem favorecer as experiências educativas na escola e possibilitam o aprender brincando, no qual o conteúdo pode ser assimilado com eficiência. Palavras-chave: tecnologias, ensino, matemática, ludicidade. Technology, teacher training and ludicity in the teaching of mathematics ABSTRACT. Technologies are indispensable elements in people's daily lives and the pandemic has further accentuated this situation. They have become a teaching methodology and a factor for enriching the teaching work. Since then, applications have been widely adopted to help the teaching-learning process, making classes more dynamic, attractive, satisfying and enjoyable. The objective was to present the use of applications for teaching Mathematics, the importance of playfulness in this process and the strategies used in the use of these resources. This is a bibliographical research with narrative review, the material was obtained from the database through combined descriptors and associated by Boolean operators, being selected by inclusion and exclusion criteria. The results showed that technologies are excellent pedagogical tools and require adequate training, where the right application can favor meaningful learning and students' prior knowledge. It is concluded that applications, games and websites can favor educational experiences at school and allow learning by playing, where content can be assimilated efficiently. Keywords: technologies, teaching, mathematics, ludicity. Tecnología, formación docente y ludicidad en la enseñanza de las matemáticas RESUMEN. Las tecnologías son elementos indispensables en el día a día de las personas y la pandemia ha acentuado aún más esta situación. Se han convertido en una metodología de enseñanza y en un factor de enriquecimiento de la labor docente. Desde entonces, las aplicaciones han sido ampliamente adoptadas para ayudar al proceso de enseñanza-aprendizaje, haciendo las clases más dinámicas, atractivas, satisfactorias y amenas. El objetivo fue presentar el uso de aplicaciones para la enseñanza de las Matemáticas, la importancia de la lúdica en este proceso y las estrategias utilizadas en el uso de estos recursos. Se trata de una investigación bibliográfica con revisión narrativa, el material fue obtenido de la base de datos a través de descriptores combinados y asociados por operadores booleanos, siendo seleccionados por criterios de inclusión y exclusión. Los resultados mostraron que las tecnologías son excelentes herramientas pedagógicas y requieren de una adecuada formación, donde la correcta aplicación puede favorecer el aprendizaje significativo y el conocimiento previo de los estudiantes. Se concluye que las aplicaciones, juegos y sitios web pueden favorecer las experiencias educativas en la escuela y permitir el aprendizaje jugando, donde los contenidos se pueden asimilar de manera eficiente. 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摘要

技术是人们日常生活中不可缺少的一部分,而这一流行病进一步加剧了这种情况。它们已成为一种教学方法和丰富教学工作的因素。从那时起,应用程序被广泛采用,以帮助教学过程,使课程更有活力,有吸引力,满足和愉快。本文的目的是介绍应用程序在数学教学中的使用,在这个过程中好玩的重要性和使用这些资源的策略。这是一种带有叙事回顾的书目研究。材料通过布尔运算符组合和关联的描述符从数据库中获得,并根据纳入和排除标准进行选择。结果表明,技术是优秀的教学工具,但需要适当的培训,正确的应用可以有利于有意义的学习和学生的先验知识。我们的结论是,应用程序、游戏和网站可以促进学校的教育体验,并使游戏学习成为可能,其中的内容可以有效地吸收。关键词:技术,教学,数学,乐趣。= =地理= =根据美国人口普查,该镇的土地面积为。技术是人们日常生活中不可缺少的因素,大流行进一步加剧了这种情况。它们已成为一种教学方法和丰富教学工作的因素。从那时起,应用程序被广泛采用,以帮助教学过程,使课堂更有活力,有吸引力,令人满意和愉快。目的是介绍数学教学应用程序的使用情况、在这一过程中玩耍的重要性以及在使用这些资源时所使用的策略。这是一项以叙述为基础的书目研究,材料通过组合描述符和布尔操作符联系从数据库中获得,并根据包含和删除标准进行选择。结果表明,技术是优秀的教学工具,需要适当的培训,正确的应用可以有利于有意义的学习和学生以前的知识。结论是,应用程序、游戏和网站可以有利于学校的教育体验,并允许通过游戏学习,从而有效地吸收内容。关键词:技术,教学,数学,好玩。数学教学中的技术、教师培训与娱乐。技术是人们日常生活中不可缺少的一部分,而大流行使这种情况更加恶化。它们已经成为一种教学方法和丰富教学工作的因素。从那时起,应用程序被广泛采用,以帮助教学过程,使课程更有活力,有吸引力,满足和愉快。目的是展示应用程序在数学教学中的使用,游戏在这个过程中的重要性,以及在使用这些资源时使用的策略。这是一个文献研究与叙述综述,材料是通过布尔运算符组合和关联的描述符从数据库中获得的,并根据纳入和排除标准进行选择。在本研究中,我们分析了两种不同的教学技术,一种是在课堂上使用的,另一种是在课堂上使用的。本研究的目的是评估应用程序、游戏和网站在学校的教育体验,并允许在游戏中学习,内容可以有效地吸收。关键词:技术,教学,数学,好玩。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Tecnologia, formação dos professores e ludicidade no ensino da matemática
As tecnologias são elementos indispensáveis no cotidiano das pessoas, e a pandemia acentuou ainda mais essa situação. Elas se tornaram metodologia de ensino e fator de enriquecimento do trabalho docente. Desde então, os aplicativos são amplamente adotados no auxílio do processo de ensino-aprendizagem, tornando as aulas mais dinâmicas, atraentes, satisfatórias e prazerosas. O objetivo deste artigo é apresentar o uso de aplicativos para o ensino da Matemática, a importância da ludicidade nesse processo e as estratégias utilizadas no emprego desses recursos. Trata-se de pesquisa bibliográfica com revisão narrativa. O material foi obtido em base de dados, por meio de descritores combinados e associados por operadores booleanos, e selecionado por critérios de inclusão e exclusão. Os resultados mostraram que as tecnologias são excelentes ferramentas pedagógicas, mas exigem formação adequada, sendo que a aplicação certa pode privilegiar a aprendizagem significativa e os conhecimentos prévios dos alunos. Conclui-se que os aplicativos, jogos e sites podem favorecer as experiências educativas na escola e possibilitam o aprender brincando, no qual o conteúdo pode ser assimilado com eficiência. Palavras-chave: tecnologias, ensino, matemática, ludicidade. Technology, teacher training and ludicity in the teaching of mathematics ABSTRACT. Technologies are indispensable elements in people's daily lives and the pandemic has further accentuated this situation. They have become a teaching methodology and a factor for enriching the teaching work. Since then, applications have been widely adopted to help the teaching-learning process, making classes more dynamic, attractive, satisfying and enjoyable. The objective was to present the use of applications for teaching Mathematics, the importance of playfulness in this process and the strategies used in the use of these resources. This is a bibliographical research with narrative review, the material was obtained from the database through combined descriptors and associated by Boolean operators, being selected by inclusion and exclusion criteria. The results showed that technologies are excellent pedagogical tools and require adequate training, where the right application can favor meaningful learning and students' prior knowledge. It is concluded that applications, games and websites can favor educational experiences at school and allow learning by playing, where content can be assimilated efficiently. Keywords: technologies, teaching, mathematics, ludicity. Tecnología, formación docente y ludicidad en la enseñanza de las matemáticas RESUMEN. Las tecnologías son elementos indispensables en el día a día de las personas y la pandemia ha acentuado aún más esta situación. Se han convertido en una metodología de enseñanza y en un factor de enriquecimiento de la labor docente. Desde entonces, las aplicaciones han sido ampliamente adoptadas para ayudar al proceso de enseñanza-aprendizaje, haciendo las clases más dinámicas, atractivas, satisfactorias y amenas. El objetivo fue presentar el uso de aplicaciones para la enseñanza de las Matemáticas, la importancia de la lúdica en este proceso y las estrategias utilizadas en el uso de estos recursos. Se trata de una investigación bibliográfica con revisión narrativa, el material fue obtenido de la base de datos a través de descriptores combinados y asociados por operadores booleanos, siendo seleccionados por criterios de inclusión y exclusión. Los resultados mostraron que las tecnologías son excelentes herramientas pedagógicas y requieren de una adecuada formación, donde la correcta aplicación puede favorecer el aprendizaje significativo y el conocimiento previo de los estudiantes. Se concluye que las aplicaciones, juegos y sitios web pueden favorecer las experiencias educativas en la escuela y permitir el aprendizaje jugando, donde los contenidos se pueden asimilar de manera eficiente. Palabras clave: tecnologías, enseñanza, matemáticas, ludicidad.
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