Patricio Santillán-Aguirre, Edgar Jaramillo-Moyano, Lorena Hernández- Andrade, Ramiro Santos-Poveda
{"title":"ABP和STEAM作为主动学习方法[j]","authors":"Patricio Santillán-Aguirre, Edgar Jaramillo-Moyano, Lorena Hernández- Andrade, Ramiro Santos-Poveda","doi":"10.18502/espoch.v3i1.14485","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The present research aims to determine the effectiveness of the PBL and STEAM as active learning methodologies in higher education. These were applied in the context of the Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, representing tools for the progress of educational research and university training in practice. The aforementioned study was framed in the quantitative paradigm, done in the academic period from April to August 2022 for the Software major, with a total of 32 students, 27 male and 5 female. They responded to a dichotomous questionnaire with closed answers Yes and No, applied in the context of the classroom in person from the perspective of the active methodology used in classes by teachers and the perspective of the improvement of learning by the subjects involved in the specific academic context. The conclusions allowed us to infer that the participants in the academic process have seen important progress in the field of teaching and learning in the practice of the specialty, exposing that they require innovations in instruction to be implemented, modifying the teaching method. With this, it is possible to obtain better and greater skills and achievements at a collective and individual level, so all of them coincide in the value of using the two active learning methodologies, PBL and STEAM in the development of skills and abilities in the software engineering major at the Polytechnic of Chimborazo (ESPOCH), Chimborazo, Ecuador.
 Keywords: active methodologies, PBL, STEAM, software, higher education, university learning.
 Resumen
 La presente investigación tuvo como objetivo determinar la eficacia de la metodología ABP y STEAM como metodologías activas del aprendizaje en la educación superior, estas fueron aplicadas en el contexto de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, representan herramientas para el progreso de la investigación educativa y de la formación universitaria en la práctica. El referido estudio estuvo enmarcado en el paradigma cuantitativo, realizado en el periodo académico de abril a agosto de 2022 de la carrera de Software, siendo en total 32 estudiantes, 27 masculinos y 5 femeninos. Los cuales respondieron a un cuestionario dicotómico, con respuestas cerradas Sí y No, aplicado en el contexto del aula de clases, de forma presencial sobre la perspectiva de la metodología activa empleada en clases por los docentes y la perspectiva de mejora de los aprendizajes por parte de los sujetos involucrados en el contexto académico puntual. Las conclusiones permitieron inferir que los participantes del proceso académico han visto importantes progresos en el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje en la práctica de la especialidad, exponiendo que requieren sean implementadas innovaciones en la instrucción, modificando el método de enseñanza, expresaron que con esto es posible obtener mejores y mayores destrezas y logros a nivel colectivo e individual, por lo que la totalidad de los mismos coinciden en el valor de usar las dos metodologías activas de aprendizaje: ABP y STEAM en el desarrollo de las habilidades y destrezas en la Carrera de ingeniería de software en la Escuela Politécnica de Chimborazo, Chimborazo, Ecuador.
 Palabras Clave: Metodologías Activas, ABP, STEAM, Software, Educación Superior, Aprendizaje Universitario.","PeriodicalId":11737,"journal":{"name":"ESPOCH Congresses: The Ecuadorian Journal of S.T.E.A.M.","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"ABP and STEAM as Active Learning Methodologies El\",\"authors\":\"Patricio Santillán-Aguirre, Edgar Jaramillo-Moyano, Lorena Hernández- Andrade, Ramiro Santos-Poveda\",\"doi\":\"10.18502/espoch.v3i1.14485\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"The present research aims to determine the effectiveness of the PBL and STEAM as active learning methodologies in higher education. These were applied in the context of the Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, representing tools for the progress of educational research and university training in practice. The aforementioned study was framed in the quantitative paradigm, done in the academic period from April to August 2022 for the Software major, with a total of 32 students, 27 male and 5 female. They responded to a dichotomous questionnaire with closed answers Yes and No, applied in the context of the classroom in person from the perspective of the active methodology used in classes by teachers and the perspective of the improvement of learning by the subjects involved in the specific academic context. The conclusions allowed us to infer that the participants in the academic process have seen important progress in the field of teaching and learning in the practice of the specialty, exposing that they require innovations in instruction to be implemented, modifying the teaching method. With this, it is possible to obtain better and greater skills and achievements at a collective and individual level, so all of them coincide in the value of using the two active learning methodologies, PBL and STEAM in the development of skills and abilities in the software engineering major at the Polytechnic of Chimborazo (ESPOCH), Chimborazo, Ecuador.
 Keywords: active methodologies, PBL, STEAM, software, higher education, university learning.
 Resumen
 La presente investigación tuvo como objetivo determinar la eficacia de la metodología ABP y STEAM como metodologías activas del aprendizaje en la educación superior, estas fueron aplicadas en el contexto de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, representan herramientas para el progreso de la investigación educativa y de la formación universitaria en la práctica. El referido estudio estuvo enmarcado en el paradigma cuantitativo, realizado en el periodo académico de abril a agosto de 2022 de la carrera de Software, siendo en total 32 estudiantes, 27 masculinos y 5 femeninos. Los cuales respondieron a un cuestionario dicotómico, con respuestas cerradas Sí y No, aplicado en el contexto del aula de clases, de forma presencial sobre la perspectiva de la metodología activa empleada en clases por los docentes y la perspectiva de mejora de los aprendizajes por parte de los sujetos involucrados en el contexto académico puntual. Las conclusiones permitieron inferir que los participantes del proceso académico han visto importantes progresos en el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje en la práctica de la especialidad, exponiendo que requieren sean implementadas innovaciones en la instrucción, modificando el método de enseñanza, expresaron que con esto es posible obtener mejores y mayores destrezas y logros a nivel colectivo e individual, por lo que la totalidad de los mismos coinciden en el valor de usar las dos metodologías activas de aprendizaje: ABP y STEAM en el desarrollo de las habilidades y destrezas en la Carrera de ingeniería de software en la Escuela Politécnica de Chimborazo, Chimborazo, Ecuador.
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摘要
本研究旨在确定PBL和STEAM作为主动学习方法在高等教育中的有效性。这些都在钦博拉索高等政治学院的范围内得到了应用,这是在实践中促进教育研究和大学培训进展的工具。上述研究是在定量范式框架下进行的,在2022年4月至8月的学术期间,软件专业共有32名学生,27名男性和5名女性。他们回答了一份带有封闭答案“是”和“否”的二分问卷,从教师课堂上使用的积极方法的角度和特定学术背景下受试者学习改善的角度出发,在课堂上亲自应用。这些结论使我们可以推断,学术过程的参与者在专业实践中已经看到了教学领域的重要进步,暴露出他们需要在教学上进行创新,修改教学方法。有了这一点,就有可能在集体和个人层面上获得更好,更大的技能和成就,因此所有这些都符合使用两种主动学习方法的价值,PBL和STEAM在厄瓜多尔钦博拉索理工学院(ESPOCH)软件工程专业的技能和能力发展中。关键词:主动方法论,PBL, STEAM,软件,高等教育,大学学习
Resumen& # x0D;我提出了investigación两个共同目标确定的效率metodología ABP由STEAM共同目标metodologías活动del aprendizaje en en educación superior, estas fueron应用程序en enel背景下的Escuela superialpolitacnica de Chimborazo,代表了教育和formación universitaria en La práctica的共同目标。在此基础上,研究人员开展了一项研究,研究对象为32名学生,其中27名男生,5名女生。1 .个案调查问卷dicotómico、个案调查问卷Sí、个案调查问卷的应用、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式、个案调查问卷的形式。最后一项结论是:允许对学术领域的参与者进行内部审查,以审查重要的进展情况,例如ámbito和enseñanza .通过对学术领域的审查,审查特别的审查,审查需要实施的创新审查,例如instrucción,修改和修改了学术领域的审查,审查可能出现的情况,例如,通过对新集体和个人的审查,审查可能出现的情况。厄瓜多尔钦博拉索州,钦博拉索州,厄瓜多尔。
Palabras Clave: Metodologías Activas, ABP, STEAM, Software, Educación Superior, Aprendizaje Universitario。
The present research aims to determine the effectiveness of the PBL and STEAM as active learning methodologies in higher education. These were applied in the context of the Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, representing tools for the progress of educational research and university training in practice. The aforementioned study was framed in the quantitative paradigm, done in the academic period from April to August 2022 for the Software major, with a total of 32 students, 27 male and 5 female. They responded to a dichotomous questionnaire with closed answers Yes and No, applied in the context of the classroom in person from the perspective of the active methodology used in classes by teachers and the perspective of the improvement of learning by the subjects involved in the specific academic context. The conclusions allowed us to infer that the participants in the academic process have seen important progress in the field of teaching and learning in the practice of the specialty, exposing that they require innovations in instruction to be implemented, modifying the teaching method. With this, it is possible to obtain better and greater skills and achievements at a collective and individual level, so all of them coincide in the value of using the two active learning methodologies, PBL and STEAM in the development of skills and abilities in the software engineering major at the Polytechnic of Chimborazo (ESPOCH), Chimborazo, Ecuador.
Keywords: active methodologies, PBL, STEAM, software, higher education, university learning.
Resumen
La presente investigación tuvo como objetivo determinar la eficacia de la metodología ABP y STEAM como metodologías activas del aprendizaje en la educación superior, estas fueron aplicadas en el contexto de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, representan herramientas para el progreso de la investigación educativa y de la formación universitaria en la práctica. El referido estudio estuvo enmarcado en el paradigma cuantitativo, realizado en el periodo académico de abril a agosto de 2022 de la carrera de Software, siendo en total 32 estudiantes, 27 masculinos y 5 femeninos. Los cuales respondieron a un cuestionario dicotómico, con respuestas cerradas Sí y No, aplicado en el contexto del aula de clases, de forma presencial sobre la perspectiva de la metodología activa empleada en clases por los docentes y la perspectiva de mejora de los aprendizajes por parte de los sujetos involucrados en el contexto académico puntual. Las conclusiones permitieron inferir que los participantes del proceso académico han visto importantes progresos en el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje en la práctica de la especialidad, exponiendo que requieren sean implementadas innovaciones en la instrucción, modificando el método de enseñanza, expresaron que con esto es posible obtener mejores y mayores destrezas y logros a nivel colectivo e individual, por lo que la totalidad de los mismos coinciden en el valor de usar las dos metodologías activas de aprendizaje: ABP y STEAM en el desarrollo de las habilidades y destrezas en la Carrera de ingeniería de software en la Escuela Politécnica de Chimborazo, Chimborazo, Ecuador.
Palabras Clave: Metodologías Activas, ABP, STEAM, Software, Educación Superior, Aprendizaje Universitario.