动画动作分类研究:流动性、动作、动作

Daeyoung Lee
{"title":"动画动作分类研究:流动性、动作、动作","authors":"Daeyoung Lee","doi":"10.51467/asko.2023.09.19.3.206","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"애니메이션은 일련의 연속된 이미지를 연결하여 만든 영상으로, 그 결과로서의 움직임은 작업 과정에서 조작되는 이미지 및 이미지 간의 간격, 이미지 배열에 따라 발생하는 동선, 시간 배정 등에 따라 각기 다르게 표출되며, 그렇기 때문에 애니메이션의 움직임은 애니메이션 작품 고유의 심미적 특성을 결정하는 시각적 핵심 요소라 하겠다. 본 연구는 이러한 애니메이션의 움직임을 그 특성 및 강조 지점에 따라 흐름, 동작, 연기 세 가지 개념으로 구분하고, 각각의 가치와 구현 방법에 대해 논하고자 한다.BR일반적으로 다수의 관객을 확보해야 하고 동시에 다양한 관객층에 어필해야 하는 장편 애니메이션의 경우, 제작 주체는 애니메이션 움직임을 통한 명확한 의미 전달과 함께 심미성 획득 또한 도모한다. 그러므로 장편 애니메이션의 움직임은 흐름, 동작, 연기 세 가지 모두에 수준 높은 완성도를 추구하지만, 이 또한 각 개념의 비중을 균등히 하기보다는 어느 한 부분에 더 많은 비중을 두는 것이 일반적이며, 이에 따라 연출 방향이나 특정 양식으로의 구별이 가능해진다. 따라서 본 연구는 먼저 작가주의 단편 애니메이션 작품들의 사례 연구를 통해 움직임이란 요소를 흐름, 동작, 연기의 세 가지 개념으로의 구분에 대한 당위성을 증명하고, 이후 각각의 표현 방법 및 심미적 특성에 대해 논하고자 한다. 또한 세 가지 개념에 대한 장편 애니메이션에서의 활용에 대해 논함으로써, 향후 창작 애니메이션 작품기획 및 제작에 있어 양식적 특징 및 연출 방향을 명확히 할 수 있는 애니메이션 제작 방법론을 제시하고자 한다.","PeriodicalId":490769,"journal":{"name":"Ae'ni'meisyeon yeon'gu","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"A Study on Classification of Animation Movement : Fluidity, Action, Action\",\"authors\":\"Daeyoung Lee\",\"doi\":\"10.51467/asko.2023.09.19.3.206\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"애니메이션은 일련의 연속된 이미지를 연결하여 만든 영상으로, 그 결과로서의 움직임은 작업 과정에서 조작되는 이미지 및 이미지 간의 간격, 이미지 배열에 따라 발생하는 동선, 시간 배정 등에 따라 각기 다르게 표출되며, 그렇기 때문에 애니메이션의 움직임은 애니메이션 작품 고유의 심미적 특성을 결정하는 시각적 핵심 요소라 하겠다. 본 연구는 이러한 애니메이션의 움직임을 그 특성 및 강조 지점에 따라 흐름, 동작, 연기 세 가지 개념으로 구분하고, 각각의 가치와 구현 방법에 대해 논하고자 한다.BR일반적으로 다수의 관객을 확보해야 하고 동시에 다양한 관객층에 어필해야 하는 장편 애니메이션의 경우, 제작 주체는 애니메이션 움직임을 통한 명확한 의미 전달과 함께 심미성 획득 또한 도모한다. 그러므로 장편 애니메이션의 움직임은 흐름, 동작, 연기 세 가지 모두에 수준 높은 완성도를 추구하지만, 이 또한 각 개념의 비중을 균등히 하기보다는 어느 한 부분에 더 많은 비중을 두는 것이 일반적이며, 이에 따라 연출 방향이나 특정 양식으로의 구별이 가능해진다. 따라서 본 연구는 먼저 작가주의 단편 애니메이션 작품들의 사례 연구를 통해 움직임이란 요소를 흐름, 동작, 연기의 세 가지 개념으로의 구분에 대한 당위성을 증명하고, 이후 각각의 표현 방법 및 심미적 특성에 대해 논하고자 한다. 또한 세 가지 개념에 대한 장편 애니메이션에서의 활용에 대해 논함으로써, 향후 창작 애니메이션 작품기획 및 제작에 있어 양식적 특징 및 연출 방향을 명확히 할 수 있는 애니메이션 제작 방법론을 제시하고자 한다.\",\"PeriodicalId\":490769,\"journal\":{\"name\":\"Ae'ni'meisyeon yeon'gu\",\"volume\":\"61 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-09-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Ae'ni'meisyeon yeon'gu\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.51467/asko.2023.09.19.3.206\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Ae'ni'meisyeon yeon'gu","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51467/asko.2023.09.19.3.206","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

连线是一系列连续的动画形象,制作的影像,作为结果的跑动,在工作过程中操作的形象及形象之间的间隔,形象按照排列发生的动作,不同时间安排等,是表达,因此,动画的动向是一部动画作品决定固有的审美特性的视觉核心要素的宣传工具。本研究将根据动画的特点和强调点,将动画的运动分为流、动作、表演三个概念,并讨论各自的价值和体现方法。BR一般来说,要确保多数观众,同时要吸引多样的观众层的长篇动画片,制作主体要通过动画片的动作传达明确的意义,同时还要获得审美性。因此,长篇动画的举动潮流、动作、表演三个都在追求高水平的完成度,但这也与其各概念的比重平均在某个部分两个更多的比重是一般,因此,导演的方向和特定样式的区别。因此本研究首先通过对作家主义短篇动画片作品的事例研究,证明了动作要素分为流动、动作、演技三个概念的必要性,之后将对各自的表现方法及审美特性进行讨论。另外,通过对这三个概念在长篇动画片中的运用进行讨论,今后在创作动画片作品的企划及制作上,将提出能够明确样式特征及演出方向的动画片制作方法论。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A Study on Classification of Animation Movement : Fluidity, Action, Action
애니메이션은 일련의 연속된 이미지를 연결하여 만든 영상으로, 그 결과로서의 움직임은 작업 과정에서 조작되는 이미지 및 이미지 간의 간격, 이미지 배열에 따라 발생하는 동선, 시간 배정 등에 따라 각기 다르게 표출되며, 그렇기 때문에 애니메이션의 움직임은 애니메이션 작품 고유의 심미적 특성을 결정하는 시각적 핵심 요소라 하겠다. 본 연구는 이러한 애니메이션의 움직임을 그 특성 및 강조 지점에 따라 흐름, 동작, 연기 세 가지 개념으로 구분하고, 각각의 가치와 구현 방법에 대해 논하고자 한다.BR일반적으로 다수의 관객을 확보해야 하고 동시에 다양한 관객층에 어필해야 하는 장편 애니메이션의 경우, 제작 주체는 애니메이션 움직임을 통한 명확한 의미 전달과 함께 심미성 획득 또한 도모한다. 그러므로 장편 애니메이션의 움직임은 흐름, 동작, 연기 세 가지 모두에 수준 높은 완성도를 추구하지만, 이 또한 각 개념의 비중을 균등히 하기보다는 어느 한 부분에 더 많은 비중을 두는 것이 일반적이며, 이에 따라 연출 방향이나 특정 양식으로의 구별이 가능해진다. 따라서 본 연구는 먼저 작가주의 단편 애니메이션 작품들의 사례 연구를 통해 움직임이란 요소를 흐름, 동작, 연기의 세 가지 개념으로의 구분에 대한 당위성을 증명하고, 이후 각각의 표현 방법 및 심미적 특성에 대해 논하고자 한다. 또한 세 가지 개념에 대한 장편 애니메이션에서의 활용에 대해 논함으로써, 향후 창작 애니메이션 작품기획 및 제작에 있어 양식적 특징 및 연출 방향을 명확히 할 수 있는 애니메이션 제작 방법론을 제시하고자 한다.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信