为柔佛州棉兰市 SD Negeri 067259 的儿童引进智能板学习媒体

Ramadani Safitri, Fajar Utama Ritonga
{"title":"为柔佛州棉兰市 SD Negeri 067259 的儿童引进智能板学习媒体","authors":"Ramadani Safitri, Fajar Utama Ritonga","doi":"10.58466/literasi.v3i2.4","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pemanfaatan media pengajaran pada hakikatnya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengajaran. Dengan bantuan media, siswa diharapkan menggunakan sebanyak mungkin alat inderanya untuk mengamati, mendengar, merasakan, meresapi, menghayati dan pada akhirnya memiliki sejumlah pengetahuan, sikap dan keterampilan sebagai hasil belajar Sebagai sebuah media pembelajaran Papan pintar Papan pintar (Painer) adalah satu nama yang disematkan kepada benda dalam pembelajaran. Konsep dasar pembelajaran ini adalah untuk mendengar, mengucapkan, menyimak, menuliskan. Permainan dengan papan pintar dapat dikemas dalam bentuk tugas lanjutan bagi siswa pada setiap item yang dikembangkan. Sebagai contoh, anak yang dalam permainan mendapatkan satu kartu tertentu, maka ia mencari pengertian, lawan kata, padanan kata dan lain sebagainya. Kecakapan atau kemampuan-kemampuan tersebut saling terkait erat, yang satu memperkuat sekaligus membutuhkan yang lain. Sekalipun tidak dikemukakan secara eksplisit, kemampuan berkomunikasi muncul dan diperlukan di berbagai kecakapan, misalnya untuk menjelaskan gagasan pada Pemahaman Konseptual, menyajikan rumusan dan penyelesaian masalah, atau mengemukakan argumen pada penalaran. Papan pintar merupakan bagian dari media konkret yang dapat dimanfaatkan pada proses pembelajaran. Pentingnya Papan pintar dapat memberikan stimulus yang besar bagi peserta didik dalam mempelajari berbagai materi pembelajaran menggunakan media papan pintar. Pendidik melalui penggunaan objek nyata berupa papan pintar pada kegiatan pembelajaran dapat melibatkan semua indra peserta didik.","PeriodicalId":262408,"journal":{"name":"Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pengenalan Media Pembelajaran Papan Pintar Bagi Anak SD Negeri 067259, Medan Johor\",\"authors\":\"Ramadani Safitri, Fajar Utama Ritonga\",\"doi\":\"10.58466/literasi.v3i2.4\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pemanfaatan media pengajaran pada hakikatnya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengajaran. Dengan bantuan media, siswa diharapkan menggunakan sebanyak mungkin alat inderanya untuk mengamati, mendengar, merasakan, meresapi, menghayati dan pada akhirnya memiliki sejumlah pengetahuan, sikap dan keterampilan sebagai hasil belajar Sebagai sebuah media pembelajaran Papan pintar Papan pintar (Painer) adalah satu nama yang disematkan kepada benda dalam pembelajaran. Konsep dasar pembelajaran ini adalah untuk mendengar, mengucapkan, menyimak, menuliskan. Permainan dengan papan pintar dapat dikemas dalam bentuk tugas lanjutan bagi siswa pada setiap item yang dikembangkan. Sebagai contoh, anak yang dalam permainan mendapatkan satu kartu tertentu, maka ia mencari pengertian, lawan kata, padanan kata dan lain sebagainya. Kecakapan atau kemampuan-kemampuan tersebut saling terkait erat, yang satu memperkuat sekaligus membutuhkan yang lain. Sekalipun tidak dikemukakan secara eksplisit, kemampuan berkomunikasi muncul dan diperlukan di berbagai kecakapan, misalnya untuk menjelaskan gagasan pada Pemahaman Konseptual, menyajikan rumusan dan penyelesaian masalah, atau mengemukakan argumen pada penalaran. Papan pintar merupakan bagian dari media konkret yang dapat dimanfaatkan pada proses pembelajaran. Pentingnya Papan pintar dapat memberikan stimulus yang besar bagi peserta didik dalam mempelajari berbagai materi pembelajaran menggunakan media papan pintar. Pendidik melalui penggunaan objek nyata berupa papan pintar pada kegiatan pembelajaran dapat melibatkan semua indra peserta didik.\",\"PeriodicalId\":262408,\"journal\":{\"name\":\"Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi\",\"volume\":\"12 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-08-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.58466/literasi.v3i2.4\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.58466/literasi.v3i2.4","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

利用媒体基本上旨在提高教学效率和教学的有效性。在媒体的帮助下,学生应该使用尽可能多的感官工具来观察,去听,去感受沉浸,内化,最终有大量的知识、态度和技能学习结果作为媒体作为一个学习聪明聪明。(Painer板板)是对学习中东西绑着一个人的名字。这个学习的基本概念是听、说、听、写。游戏的智能板可以打包的形式为学生后续任务开发的每一个项目。举例说,孩子的游戏中得到一个特定的牌,那么他寻求理解反义词,和其他国家的对应词等等。这些技能或能力是紧密相连的,一个加强,另一个需要。虽然没有明确提出,沟通能力,需要出现在各种概念的能力,例如解释概念的理解,提出了公式解决问题,或者提出的推理论证。聪明板是媒体可以利用的具体学习过程的一部分。聪明板的重要性可以提供极大的刺激学习者在学习各种学习材料中使用媒体聪明板。教育工作者通过在学习活动中使用智能板的实际对象,可以包括参与者所有的感官。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Pengenalan Media Pembelajaran Papan Pintar Bagi Anak SD Negeri 067259, Medan Johor
Pemanfaatan media pengajaran pada hakikatnya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengajaran. Dengan bantuan media, siswa diharapkan menggunakan sebanyak mungkin alat inderanya untuk mengamati, mendengar, merasakan, meresapi, menghayati dan pada akhirnya memiliki sejumlah pengetahuan, sikap dan keterampilan sebagai hasil belajar Sebagai sebuah media pembelajaran Papan pintar Papan pintar (Painer) adalah satu nama yang disematkan kepada benda dalam pembelajaran. Konsep dasar pembelajaran ini adalah untuk mendengar, mengucapkan, menyimak, menuliskan. Permainan dengan papan pintar dapat dikemas dalam bentuk tugas lanjutan bagi siswa pada setiap item yang dikembangkan. Sebagai contoh, anak yang dalam permainan mendapatkan satu kartu tertentu, maka ia mencari pengertian, lawan kata, padanan kata dan lain sebagainya. Kecakapan atau kemampuan-kemampuan tersebut saling terkait erat, yang satu memperkuat sekaligus membutuhkan yang lain. Sekalipun tidak dikemukakan secara eksplisit, kemampuan berkomunikasi muncul dan diperlukan di berbagai kecakapan, misalnya untuk menjelaskan gagasan pada Pemahaman Konseptual, menyajikan rumusan dan penyelesaian masalah, atau mengemukakan argumen pada penalaran. Papan pintar merupakan bagian dari media konkret yang dapat dimanfaatkan pada proses pembelajaran. Pentingnya Papan pintar dapat memberikan stimulus yang besar bagi peserta didik dalam mempelajari berbagai materi pembelajaran menggunakan media papan pintar. Pendidik melalui penggunaan objek nyata berupa papan pintar pada kegiatan pembelajaran dapat melibatkan semua indra peserta didik.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信