远程教育游戏创建参考模型的开发及其在STEAMLOG项目中的试点应用

Thiago Schaedler Uhlmann, Henrique Duarte Lima, A. Luppi, Mateus Isaac Di Domenico, L. Mendes
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Como caso de aplicacao, tem-se um jogo remoto para uso no ensino de pesquisa operacional e logistica em torno do modal ferroviario, onde o desempenho dos estudantes dependera do dominio de temas como Fluxo de Custo Minimo e Problema do Caixeiro Viajante. A distância e por meio de interfaces web com recepcao de video em tempo real do cenario fisico, duas equipes programam as operacoes transporte e movimentacao automatizada de estoques em armazens de cargas entre nos ofertantes e demandantes, segundo os objetivos e regras definidos pelo professor responsavel. A integracao dos elementos locais do tabuleiro com a interface remota e feita por meio da arquitetura ISA e extensao ELSA-SP. Resultados: A experiencia com a aplicacao-piloto no desenvolvimento do jogo remoto cooperativo Steamlog permitiu aumentar o grau de elaboracao das prescricoes do modelo, posicionando adequadamente nas etapas elementos relevantes que devem ser observados ao longo de um processo de desenvolvimento. 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摘要

目的:描述目前在远程游戏中结合这一资源与基于游戏的学习的参考模型的发展阶段。设计/方法/方法:远程游戏模型仍在开发中,是以往研究进展的结果,吸收了网络实验室通用模型的特点和与游戏设计相关的概念。该模型使用学习分类法,并由三个宏观阶段构成:需求定义、迭代开发周期、集成和结论。作为一个应用案例,它有一个远程游戏用于铁路模式的运营和物流研究教学,学生的表现取决于对主题的掌握,如最小成本流和旅行推销员问题。在距离上,通过带有物理场景实时视频接收的网络接口,两个团队根据负责教授定义的目标和规则,编程操作运输和货物仓库中库存的自动移动。本地板元素与远程接口的集成是通过ISA架构和ELSA-SP扩展完成的。结果:在Steamlog合作远程游戏开发中的试点应用经验提高了模型规范的阐述程度,在开发过程中适当地定位了相关元素。原创性/价值:参考模型一旦完成,将使教育工作者和学生更容易发展远程实验,因为它涉及概念和技术方面。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
DESENVOLVIMENTO DE MODELO DE REFERÊNCIA PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS REMOTOS EDUCACIONAIS E SUA APLICAÇÃO PILOTO NO PROJETO STEAMLOG
Objetivo: Descrever o estagio corrente do desenvolvimento de um modelo de referencia para a combinacao desse recurso com a Aprendizagem Baseada em Jogos, na forma de Jogos Remotos. Design/Metodologia/Abordagem: O modelo para jogos remotos, ainda um work-in-progress, resulta dos progressos havidos a partir de estudos precedentes, absorvendo caracteristicas de um modelo generico para weblabs e conceitos relacionados com Design de Jogos. O modelo vale-se de taxonomias de aprendizagem e esta estruturado em tres macrofases: definicao de requisitos, ciclos iterativos de desenvolvimento, integracao e conclusao. Como caso de aplicacao, tem-se um jogo remoto para uso no ensino de pesquisa operacional e logistica em torno do modal ferroviario, onde o desempenho dos estudantes dependera do dominio de temas como Fluxo de Custo Minimo e Problema do Caixeiro Viajante. A distância e por meio de interfaces web com recepcao de video em tempo real do cenario fisico, duas equipes programam as operacoes transporte e movimentacao automatizada de estoques em armazens de cargas entre nos ofertantes e demandantes, segundo os objetivos e regras definidos pelo professor responsavel. A integracao dos elementos locais do tabuleiro com a interface remota e feita por meio da arquitetura ISA e extensao ELSA-SP. Resultados: A experiencia com a aplicacao-piloto no desenvolvimento do jogo remoto cooperativo Steamlog permitiu aumentar o grau de elaboracao das prescricoes do modelo, posicionando adequadamente nas etapas elementos relevantes que devem ser observados ao longo de um processo de desenvolvimento. Originalidade/valor: O modelo de referencia, quando concluido, possibilitara maior facilidade para educadores e estudantes no desenvolvimento de experimentos remotos, uma vez que aborda aspectos tanto conceituais como tecnicos.
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