利用增强的现实对大流行后购买家具的兴趣进行权衡

Billy Nugraha, Krisna Apriansyah K
{"title":"利用增强的现实对大流行后购买家具的兴趣进行权衡","authors":"Billy Nugraha, Krisna Apriansyah K","doi":"10.34127/jrlab.v12i1.709","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Ketika pandemi Covid-19 berlangsung, beberapa sektor dalam kehidupan ini telah terganggu. Salah satu sektor yang sangat berpengaruh secara signifikan adalah ekonomi, terkhusus bagi para pelaku/pendiri usaha. Disamping itu perkembangan teknologi digital semakin berkembang dengan pesat, terlebih banyak inovasi bermunculan saat pandemi berlangsung. Maka bagaimana kondisi saat ini untuk para pelaku/pendiri usaha yang belum memanfaatkan peran teknologi, cepat atau lambat usaha mereka akan tutup karena kalah saing dengan produk luar. Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan peran augmented reality (AR) sebagai media promosi guna meningkatkan minat pembelian konsumen di era pasca pandemi. Maka metode penelitian yang tepat saat ini adalah regresi linier berganda, dengan melakukan pertimbangan analisis kuantitatif dan uji asumsi klasik. Sehingga hasil penelitian ini berupa hipotesis dari tanggapan konsumen mengenai keputusan dalam minat pembelian furnitur. Beberapa variabel independen dalam penelitian ini adalah: Keistimewaan (X1), Kelebihan (X2), Kehandalan (X3), Kesesuaian (X4), Daya Tahan (X5), Daya Guna (X6), Keindahan (X7), Respon (X8) dan Keputusan Pembelian (X9). Maka masing-masing variabel independen akan menghasilkan hipotesis untuk menjadi bahan acuan dalam penentuan minat pembelian konsumen. Selain itu untuk menghasilkan hipotesis yang lebih akurat dilakukan pengembangan penelitian terhadap regresi linier berganda dengan mempertimbangkan uji asumsi klasik yang terbagi menjadi beberapa tahapan dalam pengujian. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah masing-masing variabel independen akan menghasilkan hipotesis dan penerapan AR terhadap produk furnitur. Maka sebagai saran untuk penelitian selanjutnya adalah dengan membuat perancangan AR yang terkhusus untuk para pelaku/pendiri usaha, sehingga memudahkan dalam penggunaannya sebagai media promosi di era pasca pandemi.Kata Kunci: Augmented Reality, Covid-19 Pandemic, Regresi Linier Berganda","PeriodicalId":230773,"journal":{"name":"JURNAL LENTERA BISNIS","volume":"64 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"PEMANFAATAN ADVERTENSI MELALUI AUGMENTED REALITY TERHADAP MINAT PEMBELIAN FURNITUR DI ERA PASCA PANDEMI\",\"authors\":\"Billy Nugraha, Krisna Apriansyah K\",\"doi\":\"10.34127/jrlab.v12i1.709\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Ketika pandemi Covid-19 berlangsung, beberapa sektor dalam kehidupan ini telah terganggu. Salah satu sektor yang sangat berpengaruh secara signifikan adalah ekonomi, terkhusus bagi para pelaku/pendiri usaha. Disamping itu perkembangan teknologi digital semakin berkembang dengan pesat, terlebih banyak inovasi bermunculan saat pandemi berlangsung. Maka bagaimana kondisi saat ini untuk para pelaku/pendiri usaha yang belum memanfaatkan peran teknologi, cepat atau lambat usaha mereka akan tutup karena kalah saing dengan produk luar. Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan peran augmented reality (AR) sebagai media promosi guna meningkatkan minat pembelian konsumen di era pasca pandemi. Maka metode penelitian yang tepat saat ini adalah regresi linier berganda, dengan melakukan pertimbangan analisis kuantitatif dan uji asumsi klasik. Sehingga hasil penelitian ini berupa hipotesis dari tanggapan konsumen mengenai keputusan dalam minat pembelian furnitur. Beberapa variabel independen dalam penelitian ini adalah: Keistimewaan (X1), Kelebihan (X2), Kehandalan (X3), Kesesuaian (X4), Daya Tahan (X5), Daya Guna (X6), Keindahan (X7), Respon (X8) dan Keputusan Pembelian (X9). Maka masing-masing variabel independen akan menghasilkan hipotesis untuk menjadi bahan acuan dalam penentuan minat pembelian konsumen. Selain itu untuk menghasilkan hipotesis yang lebih akurat dilakukan pengembangan penelitian terhadap regresi linier berganda dengan mempertimbangkan uji asumsi klasik yang terbagi menjadi beberapa tahapan dalam pengujian. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah masing-masing variabel independen akan menghasilkan hipotesis dan penerapan AR terhadap produk furnitur. Maka sebagai saran untuk penelitian selanjutnya adalah dengan membuat perancangan AR yang terkhusus untuk para pelaku/pendiri usaha, sehingga memudahkan dalam penggunaannya sebagai media promosi di era pasca pandemi.Kata Kunci: Augmented Reality, Covid-19 Pandemic, Regresi Linier Berganda\",\"PeriodicalId\":230773,\"journal\":{\"name\":\"JURNAL LENTERA BISNIS\",\"volume\":\"64 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-01-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"JURNAL LENTERA BISNIS\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.34127/jrlab.v12i1.709\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL LENTERA BISNIS","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.34127/jrlab.v12i1.709","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

当Covid-19大流行发生时,生活的某些方面已经受到影响。其中一个影响深远的领域是经济,尤其是企业的创始人。尽管数码技术的发展迅速,但随着大流行,创新的出现也越来越多。那么,对于那些没有利用技术作用的企业创始人来说,目前的情况如何呢?他们的企业迟早会因为与外部产品竞争而倒闭。本研究的目的是利用增强现实作为一种推广媒体的作用,提高消费者在大流行后购买的兴趣。因此,目前正确的研究方法是多元线性回归,通过进行经典的定量分析分析和假设测试。因此,这项研究的结论是消费者对购买家具感兴趣的决定的假设。本研究中的一些独立变量有:(X1)、多余(X2)、可靠性(X3)、适用性(X4)、耐用性(X5)、耐用性(X6)、美丽(X7)、响应(X8)和购买决定(X9)。然后每一个独立变量都会产生一个假设,作为消费者购买兴趣的参考。此外,为了产生更准确的假设,通过考虑在测试中分为几个阶段的传统假设测试,对线性回归进行了研究开发。本研究的结论是,每一个独立变量都会产生AR对家具产品的假设和应用。因此,进一步研究的建议是为企业的实施者/创始人专门设计一个方案,以便在大流行后不久将其作为一种推广媒体。关键词:增强现实,Covid-19 Pandemic,多重线性回归
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PEMANFAATAN ADVERTENSI MELALUI AUGMENTED REALITY TERHADAP MINAT PEMBELIAN FURNITUR DI ERA PASCA PANDEMI
Ketika pandemi Covid-19 berlangsung, beberapa sektor dalam kehidupan ini telah terganggu. Salah satu sektor yang sangat berpengaruh secara signifikan adalah ekonomi, terkhusus bagi para pelaku/pendiri usaha. Disamping itu perkembangan teknologi digital semakin berkembang dengan pesat, terlebih banyak inovasi bermunculan saat pandemi berlangsung. Maka bagaimana kondisi saat ini untuk para pelaku/pendiri usaha yang belum memanfaatkan peran teknologi, cepat atau lambat usaha mereka akan tutup karena kalah saing dengan produk luar. Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan peran augmented reality (AR) sebagai media promosi guna meningkatkan minat pembelian konsumen di era pasca pandemi. Maka metode penelitian yang tepat saat ini adalah regresi linier berganda, dengan melakukan pertimbangan analisis kuantitatif dan uji asumsi klasik. Sehingga hasil penelitian ini berupa hipotesis dari tanggapan konsumen mengenai keputusan dalam minat pembelian furnitur. Beberapa variabel independen dalam penelitian ini adalah: Keistimewaan (X1), Kelebihan (X2), Kehandalan (X3), Kesesuaian (X4), Daya Tahan (X5), Daya Guna (X6), Keindahan (X7), Respon (X8) dan Keputusan Pembelian (X9). Maka masing-masing variabel independen akan menghasilkan hipotesis untuk menjadi bahan acuan dalam penentuan minat pembelian konsumen. Selain itu untuk menghasilkan hipotesis yang lebih akurat dilakukan pengembangan penelitian terhadap regresi linier berganda dengan mempertimbangkan uji asumsi klasik yang terbagi menjadi beberapa tahapan dalam pengujian. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah masing-masing variabel independen akan menghasilkan hipotesis dan penerapan AR terhadap produk furnitur. Maka sebagai saran untuk penelitian selanjutnya adalah dengan membuat perancangan AR yang terkhusus untuk para pelaku/pendiri usaha, sehingga memudahkan dalam penggunaannya sebagai media promosi di era pasca pandemi.Kata Kunci: Augmented Reality, Covid-19 Pandemic, Regresi Linier Berganda
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信