动物、水果和早期教育工具介绍现实

R. Riyanto, Aries Suharso
{"title":"动物、水果和早期教育工具介绍现实","authors":"R. Riyanto, Aries Suharso","doi":"10.28932/jutisi.v8i2.4821","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Akibat dari pemberlakuan aturan social distancing, sektor pendidikan dengan terpaksa harus menerapkan sistem Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) atau belajar dari rumah yang terkadang membuat para pelajar merasa bosan dalam pelaksanaannya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran alternatif untuk mengatasi rasa bosan tersebut. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah belajar melalui aplikasi dengan penambahan teknologi augmented reality. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran interaktif untuk anak usia dini berbasis teknologi augmented reality dan untuk mengetahui dampak penggunaannya. Penelitian ini berjenis penelitian tindakan, sedangkan untuk metode pengembangan software yang digunakan adalah model waterfall. Aplikasi ini dirancang menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK. Hasil dari perhitungan kuesioner, didapatkan nilai sebesar 98,6% yang berarti aplikasi masuk ke dalam kriteria sangat efektif menurut Skala Likert. Dan dari hasil uji-t berpasangan terhadap pengguna aplikasi sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi, mendapatkan kesimpulan terdapat perbedaan penilaian hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi pembelajaran dasar untuk anak usia dini berbasis augmented reality.          ","PeriodicalId":185279,"journal":{"name":"Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi","volume":"185 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Implementasi Augmented Reality Pengenalan Hewan, Buah dan Kendaraan Untuk Pendidikan Usia Dini\",\"authors\":\"R. Riyanto, Aries Suharso\",\"doi\":\"10.28932/jutisi.v8i2.4821\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Akibat dari pemberlakuan aturan social distancing, sektor pendidikan dengan terpaksa harus menerapkan sistem Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) atau belajar dari rumah yang terkadang membuat para pelajar merasa bosan dalam pelaksanaannya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran alternatif untuk mengatasi rasa bosan tersebut. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah belajar melalui aplikasi dengan penambahan teknologi augmented reality. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran interaktif untuk anak usia dini berbasis teknologi augmented reality dan untuk mengetahui dampak penggunaannya. Penelitian ini berjenis penelitian tindakan, sedangkan untuk metode pengembangan software yang digunakan adalah model waterfall. Aplikasi ini dirancang menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK. Hasil dari perhitungan kuesioner, didapatkan nilai sebesar 98,6% yang berarti aplikasi masuk ke dalam kriteria sangat efektif menurut Skala Likert. Dan dari hasil uji-t berpasangan terhadap pengguna aplikasi sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi, mendapatkan kesimpulan terdapat perbedaan penilaian hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi pembelajaran dasar untuk anak usia dini berbasis augmented reality.          \",\"PeriodicalId\":185279,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi\",\"volume\":\"185 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-08-26\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i2.4821\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i2.4821","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

社会规范被废除后,教育部门不得不采用一种远程学习系统(PJJ),或者从一个有时让学生在工作中感到厌烦的家庭中学习。因此,需要另一种学习媒介来应对无聊。一种可能使用的方法是通过增强现实技术的应用来学习。本研究的目的是为儿童设计一种基于增强现实技术的互动学习媒介,并了解其使用的效果。该研究采用的是行动研究,而用于软件开发方法的是瀑布模型。该应用程序使用Unity 3D和Vuforia SDK设计。问卷计算的结果是98.6%的分数,这意味着应用程序根据Likert量表非常有效。从对使用该应用程序之前和之后的uj -t配对得出的结论,在使用基于增强现实的幼儿基础学习应用程序之前和之后,学习结果的评估存在差异。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Implementasi Augmented Reality Pengenalan Hewan, Buah dan Kendaraan Untuk Pendidikan Usia Dini
Akibat dari pemberlakuan aturan social distancing, sektor pendidikan dengan terpaksa harus menerapkan sistem Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) atau belajar dari rumah yang terkadang membuat para pelajar merasa bosan dalam pelaksanaannya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran alternatif untuk mengatasi rasa bosan tersebut. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah belajar melalui aplikasi dengan penambahan teknologi augmented reality. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran interaktif untuk anak usia dini berbasis teknologi augmented reality dan untuk mengetahui dampak penggunaannya. Penelitian ini berjenis penelitian tindakan, sedangkan untuk metode pengembangan software yang digunakan adalah model waterfall. Aplikasi ini dirancang menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK. Hasil dari perhitungan kuesioner, didapatkan nilai sebesar 98,6% yang berarti aplikasi masuk ke dalam kriteria sangat efektif menurut Skala Likert. Dan dari hasil uji-t berpasangan terhadap pengguna aplikasi sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi, mendapatkan kesimpulan terdapat perbedaan penilaian hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi pembelajaran dasar untuk anak usia dini berbasis augmented reality.          
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信