软管夹(英文)

Raul Batista Nascimento, Valzeli Sampaio
{"title":"软管夹(英文)","authors":"Raul Batista Nascimento, Valzeli Sampaio","doi":"10.24135/link2021.v2i1.100.g139","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"O projeto Mangueira Desejo já nos traz a observação da nossa realidade atual através de um digital alternativo, trazendo de volta e dando novos significados às mangueiras, a partir da ideia do projeto Wish Tree, de Yoko Ono que incentiva a nos expressarmos através dos desejos escritos pendurado em qualquer árvore viva. Para aquelas pessoas que viveram em tempos de pouca ou nenhuma Internet, as árvores ainda tinham algum significado e importância, ou eram um pontos de referência físicos e palcos para as crianças se reunirem e brincarem sob seus abrigos. Muitas das nossas já conhecidas brincadeiras infantis nasceram, foram ensinadas e aprendidas nesse cenário, junto com um punhado de lembranças nostálgicas que estão cada vez mais difíceis de serem resgatadas, devido à diminuição do contato social trazido por diversos fatores do nosso modo de vida atual. A intenção da proposta é dar uma nova expressão ao Mangueira Desejo: que seja uma nova narrativa, possivelmente global, para trazer o propósito lúdico da árvore de volta às nossas vidas. A partir de uma conhecida brincadeira infantil brasileira, chamada “boca de forno”, que consiste em uma das crianças ser a líder, que se chamará “mãe” — encarregada de encaminhar as demandas alheias a serem atendidas pelas demais crianças o mais rápido possível. Quando começa, é cantada uma música comandada pela mamãe, e as outras seguem com a sua parte. Há muitas variantes dessa música, e essa é uma delas: Mãe: “boca de forno!” Outras: “forno!”; Mãe: “jacarandá!” Outras: “dá!”; Mãe: “quando eu mandar!” Outras: “para!”; Mãe: “e não é para?” Outras: “apanha um bolo!”; Mãe: “Raimundinho, Raimundinho, eu quero que vocês me tragam...” Após esta última estrofe, a “mãe” pede que seja encontrado algum objeto comum. Depois que cada criança trouxer o que foi pedido, a última é punida com um tapa na mão. Com base nesta brincadeira, um Alternate Reality Game (ARG) seria desenvolvido, no qual, por meio dessas mensagens digitais penduradas, pessoas ao redor do mundo poderiam trazer suas próprias memórias na forma de um jogo antigo que costumavam jogar quando crianças. Existe uma margem para as pessoas depositarem suas demandas para que outros executem, ou mesmo a natureza, interpretada pelos designers, sendo a “mãe” que exige o que precisa e deixando-as pendurados como folhas a serem levadas pelos jogadores, que resolverão e carregarão uma foto ou um vídeo em um site existente, como prova. Novos elementos podem ser adicionados para envolver melhor os jogadores, como lista de classificação, conquistas, pontuação, etc. ARGs são jogos analógicos transmídia que reúnem uma comunidade para interagir e jogar, resolvendo quebra-cabeças, mistérios, missões, e assim por diante. Todos eles têm uma narrativa forte, que amplia nossa realidade atual. 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摘要

软管项目目前已经带给我们观察我们的愿望通过一个数字,恢复和新的意义的软管,这个项目的想法希望树,小野洋子,鼓励通过书面表示悬挂在任何有生命树。对于那些生活在很少或没有互联网的时代的人来说,树木仍然有一些意义和重要性,或者是孩子们在他们的庇护所里聚会和玩耍的物理参考点和舞台。我们许多众所周知的儿童游戏都是在这种环境中诞生、教授和学习的,还有一些怀旧的记忆,由于我们目前生活方式的几个因素导致社会接触减少,这些记忆越来越难以恢复。这个提议的目的是给Mangueira Desejo一个新的表达:它是一个新的叙事,可能是全球性的,把树的好玩的目的带回我们的生活。从一个著名的巴西儿童游戏,称为“boca de forno”,其中一个孩子是领导者,谁将被称为“母亲”-负责转发别人的要求,以满足其他孩子尽快。当它开始时,妈妈会唱一首歌,其他人也会跟着唱。这首歌有很多变体,这就是其中之一:妈妈:“boca de forno!”其他:“炉!”;母亲:“紫檀。”其他:“到了”;母亲:“当我命令的时候!”其他:“来!”;妈妈:“那不是为了?”其他人:“拿个蛋糕!”妈妈:“雷蒙斯,雷蒙斯,我要你带我来……”在最后一节之后,“母亲”要求找到一些共同的对象。然后每个孩子都能找到什么应用程序,最后是手里拿着一把惩罚。基于这个笑话,一个虚拟现实游戏(ARG)是发达国家通过这些数字信息被挂在世界各地的人们可以把自己的记忆形式它用来玩游戏。上有一个人钻进他们的要求执行,甚至为他人自然,为设计师,“妈妈”要求的需要,把它们挂在叶子的队员在被梦想,背着一个照片或视频在一个现有的网站,作为证据。可以添加新元素让最好的球员,像排行榜、成就、标点符号等。ARGs模拟游戏里收集一个社区的transmídia以便可以解决难题,神秘,任务等等。他们都有强烈的叙事感的现实。游戏通常是由它的设计者。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Prenda da Mangueira (Português)
O projeto Mangueira Desejo já nos traz a observação da nossa realidade atual através de um digital alternativo, trazendo de volta e dando novos significados às mangueiras, a partir da ideia do projeto Wish Tree, de Yoko Ono que incentiva a nos expressarmos através dos desejos escritos pendurado em qualquer árvore viva. Para aquelas pessoas que viveram em tempos de pouca ou nenhuma Internet, as árvores ainda tinham algum significado e importância, ou eram um pontos de referência físicos e palcos para as crianças se reunirem e brincarem sob seus abrigos. Muitas das nossas já conhecidas brincadeiras infantis nasceram, foram ensinadas e aprendidas nesse cenário, junto com um punhado de lembranças nostálgicas que estão cada vez mais difíceis de serem resgatadas, devido à diminuição do contato social trazido por diversos fatores do nosso modo de vida atual. A intenção da proposta é dar uma nova expressão ao Mangueira Desejo: que seja uma nova narrativa, possivelmente global, para trazer o propósito lúdico da árvore de volta às nossas vidas. A partir de uma conhecida brincadeira infantil brasileira, chamada “boca de forno”, que consiste em uma das crianças ser a líder, que se chamará “mãe” — encarregada de encaminhar as demandas alheias a serem atendidas pelas demais crianças o mais rápido possível. Quando começa, é cantada uma música comandada pela mamãe, e as outras seguem com a sua parte. Há muitas variantes dessa música, e essa é uma delas: Mãe: “boca de forno!” Outras: “forno!”; Mãe: “jacarandá!” Outras: “dá!”; Mãe: “quando eu mandar!” Outras: “para!”; Mãe: “e não é para?” Outras: “apanha um bolo!”; Mãe: “Raimundinho, Raimundinho, eu quero que vocês me tragam...” Após esta última estrofe, a “mãe” pede que seja encontrado algum objeto comum. Depois que cada criança trouxer o que foi pedido, a última é punida com um tapa na mão. Com base nesta brincadeira, um Alternate Reality Game (ARG) seria desenvolvido, no qual, por meio dessas mensagens digitais penduradas, pessoas ao redor do mundo poderiam trazer suas próprias memórias na forma de um jogo antigo que costumavam jogar quando crianças. Existe uma margem para as pessoas depositarem suas demandas para que outros executem, ou mesmo a natureza, interpretada pelos designers, sendo a “mãe” que exige o que precisa e deixando-as pendurados como folhas a serem levadas pelos jogadores, que resolverão e carregarão uma foto ou um vídeo em um site existente, como prova. Novos elementos podem ser adicionados para envolver melhor os jogadores, como lista de classificação, conquistas, pontuação, etc. ARGs são jogos analógicos transmídia que reúnem uma comunidade para interagir e jogar, resolvendo quebra-cabeças, mistérios, missões, e assim por diante. Todos eles têm uma narrativa forte, que amplia nossa realidade atual. O jogo é normalmente gerenciado por seus designers.
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