Efektivitas Penerapan, Metode Gamification, Berbasis Online, Terhadap Pencapaian, Kompetensi Mahasiswa, Universitas Negeri Makassar, W. Hidayat, Ali Mirza Najafi, Fariz Ramlan, Febrianti Tandi Ra’pak, Muhammad Alif Leo, Fadhlirrahman Baso
{"title":"基于网络的加法对马卡萨州立大学学生能力成就的有效性的应用","authors":"Efektivitas Penerapan, Metode Gamification, Berbasis Online, Terhadap Pencapaian, Kompetensi Mahasiswa, Universitas Negeri Makassar, W. Hidayat, Ali Mirza Najafi, Fariz Ramlan, Febrianti Tandi Ra’pak, Muhammad Alif Leo, Fadhlirrahman Baso","doi":"10.61255/jupiter.v1i1.2","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Gamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk meningkatkan motivasi, minat serta keterlibatan pelajar dalam mengakses dan menggunakan aplikasi. Perkembangan nternet dalam aspek pembelajaran sangat berpotensi besar untuk menciptakan sebuah perubahan sistem pembelajaran yang lebih modern yang sejalan dengan digitalisasi yang sedang terjadi seiring dengan perkembangan teknologi pada saat ini. Internet memiliki karakteristik sebagai media pembelajaran yaitu sebagai media pembelajaran yang bersifat interaktif, sehingga memungkinkan terjadinya komunikasi sinkron dan asinkron antara pendidik dan peserta didik. Penelitian ini menerapkan metode penelitian kuantitatif dengan pendekatan survei. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif karena data yang diperoleh berupa angka sehingga perlu digunakan pendekatan untuk dapat mengolah data statistik atau matematik yang diperoleh. Kelebihan dari metode ini adalah kesimpulan yang diperoleh lebih terukur dan komprehensif. Penerapan metode gamification dalam proses pembelajaram secara online cukup memberikan dampak yang besar terhadap pencapaiaan kompetensi serta pengembangan ilmu pengetahuan dan keterampilan pada mahasiswa Universitas Negeri Makassar","PeriodicalId":111437,"journal":{"name":"Jurnal Pendidikan Terapan","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE GAMIFICATION BERBASIS ONLINE TERHADAP PENCAPAIAN KOMPETENSI PADA MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR\",\"authors\":\"Efektivitas Penerapan, Metode Gamification, Berbasis Online, Terhadap Pencapaian, Kompetensi Mahasiswa, Universitas Negeri Makassar, W. Hidayat, Ali Mirza Najafi, Fariz Ramlan, Febrianti Tandi Ra’pak, Muhammad Alif Leo, Fadhlirrahman Baso\",\"doi\":\"10.61255/jupiter.v1i1.2\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Gamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk meningkatkan motivasi, minat serta keterlibatan pelajar dalam mengakses dan menggunakan aplikasi. Perkembangan nternet dalam aspek pembelajaran sangat berpotensi besar untuk menciptakan sebuah perubahan sistem pembelajaran yang lebih modern yang sejalan dengan digitalisasi yang sedang terjadi seiring dengan perkembangan teknologi pada saat ini. Internet memiliki karakteristik sebagai media pembelajaran yaitu sebagai media pembelajaran yang bersifat interaktif, sehingga memungkinkan terjadinya komunikasi sinkron dan asinkron antara pendidik dan peserta didik. Penelitian ini menerapkan metode penelitian kuantitatif dengan pendekatan survei. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif karena data yang diperoleh berupa angka sehingga perlu digunakan pendekatan untuk dapat mengolah data statistik atau matematik yang diperoleh. Kelebihan dari metode ini adalah kesimpulan yang diperoleh lebih terukur dan komprehensif. Penerapan metode gamification dalam proses pembelajaram secara online cukup memberikan dampak yang besar terhadap pencapaiaan kompetensi serta pengembangan ilmu pengetahuan dan keterampilan pada mahasiswa Universitas Negeri Makassar\",\"PeriodicalId\":111437,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Pendidikan Terapan\",\"volume\":\"4 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-01-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Pendidikan Terapan\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.61255/jupiter.v1i1.2\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pendidikan Terapan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61255/jupiter.v1i1.2","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE GAMIFICATION BERBASIS ONLINE TERHADAP PENCAPAIAN KOMPETENSI PADA MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
Gamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk meningkatkan motivasi, minat serta keterlibatan pelajar dalam mengakses dan menggunakan aplikasi. Perkembangan nternet dalam aspek pembelajaran sangat berpotensi besar untuk menciptakan sebuah perubahan sistem pembelajaran yang lebih modern yang sejalan dengan digitalisasi yang sedang terjadi seiring dengan perkembangan teknologi pada saat ini. Internet memiliki karakteristik sebagai media pembelajaran yaitu sebagai media pembelajaran yang bersifat interaktif, sehingga memungkinkan terjadinya komunikasi sinkron dan asinkron antara pendidik dan peserta didik. Penelitian ini menerapkan metode penelitian kuantitatif dengan pendekatan survei. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif karena data yang diperoleh berupa angka sehingga perlu digunakan pendekatan untuk dapat mengolah data statistik atau matematik yang diperoleh. Kelebihan dari metode ini adalah kesimpulan yang diperoleh lebih terukur dan komprehensif. Penerapan metode gamification dalam proses pembelajaram secara online cukup memberikan dampak yang besar terhadap pencapaiaan kompetensi serta pengembangan ilmu pengetahuan dan keterampilan pada mahasiswa Universitas Negeri Makassar