Pâmela Beatriz do Rosário Estevam dos Santos, Vivian Cristina Costa Castilho Hyodo
{"title":"动画电影作为科学与生物教学工具的适用性分析","authors":"Pâmela Beatriz do Rosário Estevam dos Santos, Vivian Cristina Costa Castilho Hyodo","doi":"10.22533/at.ed.76719010622","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Introducao: Nos dias atuais, e possivel observar significativa falta de interesse em alunos de diversas instituicoes de Educacao Basica, sendo estes alunos integrantes da Geracao Z, conhecida tambem como a geracao dos nativos digitais, para os quais as informacoes estao sempre disponiveis na palma da mao com rapido acesso via internet. O perfil cultural dessa geracao cria a necessidade de que professores busquem metodologias inovadoras que atraiam a sua atencao no ambiente formal de aquisicao do conhecimento: a escola. Objetivo: O presente trabalho buscou descrever os diversos aspectos de animacoes infantis que podem ser abordados em aulas das disciplinas de Ciencias (para o Ensino Fundamental) e Biologia (para o Ensino Medio) permitindo que estas midias audiovisuais sejam utilizadas como uma rica ferramenta de ensino-aprendizagem envolvendo uma metodologia mais tecnologica e inovadora do que o que e tradicionalmente oferecido nas escolas. Metodologia: Foi feita observacao e analise de 9 filmes considerados pertinentes para o objetivo: “Vida de Inseto”, “Rango”, “O Rei Leao”, “Rio”, “Procurando Nemo” “Irmao Urso”, “Happy Feet - O Pinguim”, “Happy Feet 2 - O Pinguim” e “Wall-e”. Resultados: A partir da analise observou-se que os principais conteudos que podem ser demonstrados pelas animacoes sao os das areas de ecologia (particularidades de diferentes biomas, incluindo o clima, a fauna e a flora), zoologia (caracteristicas anatomicas e comportamentais de diferentes grupos de seres vivos), evolucao e tambem questoes de educacao ambiental incluindo os impactos causados pelo ser humano. Avaliando cada aspecto que pode ser aproveitado, e possivel observar que as caracteristicas realistas dos filmes podem ser utilizadas para a demonstracao e visualizacao dos conteudos e que os erros, tambem muito presentes devido a objetivos cinematograficos, podem servir para o desenvolvimento de senso critico dos alunos, possuindo tambem potencial de contribuicao para a aquisicao do conhecimento a partir de identificacao e discussao sobre os mesmos. Conclusao: As animacoes sao beneficas para o aprendizado e desenvolvimento, tanto pelos conhecimentos transmitidos quanto pela facilidade de memorizacao de informacoes agregadas a fontes ja conhecidas, sendo que, ao contrario de jogos e atividades produzidas especialmente para a aplicacao no ambiente escolar, trazem a familiaridade para os alunos que ja conhecem estes materiais como uma fonte de diversao presente em momentos de descontracao e nao como uma tarefa formal e obrigatoria, como as escolares. E importante ressaltar tambem que esse tipo de producao costuma incluir em seu enredo conflitos ensinando tambem valores eticos para o publico–alvo ainda em processo de formacao de personalidade.","PeriodicalId":159440,"journal":{"name":"Contradições e Desafios na Educação Brasileira 4","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-10-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"ANÁLISE DA APLICABILIDADE DE FILMES DE ANIMAÇÃO COMO FERRAMENTA DE ENSINO EM CIÊNCIAS E BIOLOGIA\",\"authors\":\"Pâmela Beatriz do Rosário Estevam dos Santos, Vivian Cristina Costa Castilho Hyodo\",\"doi\":\"10.22533/at.ed.76719010622\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Introducao: Nos dias atuais, e possivel observar significativa falta de interesse em alunos de diversas instituicoes de Educacao Basica, sendo estes alunos integrantes da Geracao Z, conhecida tambem como a geracao dos nativos digitais, para os quais as informacoes estao sempre disponiveis na palma da mao com rapido acesso via internet. 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ANÁLISE DA APLICABILIDADE DE FILMES DE ANIMAÇÃO COMO FERRAMENTA DE ENSINO EM CIÊNCIAS E BIOLOGIA
Introducao: Nos dias atuais, e possivel observar significativa falta de interesse em alunos de diversas instituicoes de Educacao Basica, sendo estes alunos integrantes da Geracao Z, conhecida tambem como a geracao dos nativos digitais, para os quais as informacoes estao sempre disponiveis na palma da mao com rapido acesso via internet. O perfil cultural dessa geracao cria a necessidade de que professores busquem metodologias inovadoras que atraiam a sua atencao no ambiente formal de aquisicao do conhecimento: a escola. Objetivo: O presente trabalho buscou descrever os diversos aspectos de animacoes infantis que podem ser abordados em aulas das disciplinas de Ciencias (para o Ensino Fundamental) e Biologia (para o Ensino Medio) permitindo que estas midias audiovisuais sejam utilizadas como uma rica ferramenta de ensino-aprendizagem envolvendo uma metodologia mais tecnologica e inovadora do que o que e tradicionalmente oferecido nas escolas. Metodologia: Foi feita observacao e analise de 9 filmes considerados pertinentes para o objetivo: “Vida de Inseto”, “Rango”, “O Rei Leao”, “Rio”, “Procurando Nemo” “Irmao Urso”, “Happy Feet - O Pinguim”, “Happy Feet 2 - O Pinguim” e “Wall-e”. Resultados: A partir da analise observou-se que os principais conteudos que podem ser demonstrados pelas animacoes sao os das areas de ecologia (particularidades de diferentes biomas, incluindo o clima, a fauna e a flora), zoologia (caracteristicas anatomicas e comportamentais de diferentes grupos de seres vivos), evolucao e tambem questoes de educacao ambiental incluindo os impactos causados pelo ser humano. Avaliando cada aspecto que pode ser aproveitado, e possivel observar que as caracteristicas realistas dos filmes podem ser utilizadas para a demonstracao e visualizacao dos conteudos e que os erros, tambem muito presentes devido a objetivos cinematograficos, podem servir para o desenvolvimento de senso critico dos alunos, possuindo tambem potencial de contribuicao para a aquisicao do conhecimento a partir de identificacao e discussao sobre os mesmos. Conclusao: As animacoes sao beneficas para o aprendizado e desenvolvimento, tanto pelos conhecimentos transmitidos quanto pela facilidade de memorizacao de informacoes agregadas a fontes ja conhecidas, sendo que, ao contrario de jogos e atividades produzidas especialmente para a aplicacao no ambiente escolar, trazem a familiaridade para os alunos que ja conhecem estes materiais como uma fonte de diversao presente em momentos de descontracao e nao como uma tarefa formal e obrigatoria, como as escolares. E importante ressaltar tambem que esse tipo de producao costuma incluir em seu enredo conflitos ensinando tambem valores eticos para o publico–alvo ainda em processo de formacao de personalidade.