电子游戏作为犯罪“推动者”的影响

Almir Santos Reis Junior, André Vinicio Grasel
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摘要

在社会上有一个反复的讨论,虚拟游戏可以影响可能的暴力行为,从而导致犯罪。这篇文章的目的是证明,这一前提往往嵌入道德信念和服务于耸人听闻的媒体,在电子游戏周围产生不必要的道德恐慌。这从法律的角度产生了后果,通过对法律草案和禁止主义司法决定的分析,将表明反对游戏的战争是如何侵犯表达和艺术自由的基本权利的。此外,通过科学研究,论证将揭开电子游戏和暴力之间所谓的因果关系的神秘面纱。最后,我们将介绍使用电子游戏的主要好处,并为家长提供指导,以帮助他们选择最适合他们的孩子和如何使用它们。为此,我们采用了以下方法:演绎和辩证的方法;历史和统计程序方法;以及文献检索技术。结论是,游戏是社会的有用工具,不应该被定罪。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
impactos dos jogos eletrônicos como “promotores” da criminalidade
Há uma discussão reiterada na sociedade de que os jogos virtuais podem influenciar em possíveis comportamentos violentos, levando assim ao cometimento de crimes. O objetivo desse artigo busca demonstrar que essa premissa muitas vezes está embutida com convicções morais e a serviço da mídia sensacionalista, gerando um pânico moral desnecessário em torno dos videogames. Isso gera consequências sobre a perspectiva do direito, onde pela análise de projetos de lei e decisões judiciais proibicionistas será demonstrado como a guerra contra os jogos gera ofensa ao direito fundamental das liberdades de expressão e artística. Ainda por meio de pesquisas cientificas serão abordados argumentos que desmitificam a suposta relação de causa e efeito entre videogames e violência. E por fim serão apresentados os principais benefícios que o uso dos jogos eletrônicos pode trazer, além de um guia para os pais com o objetivo de facilitar a escolha de quais deles seriam mais adequados a seus filhos e como utiliza-los. Para tanto, utilizou-se da seguinte metodologia: abordagem dedutiva e dialética; método de procedimento histórico e estatístico; e a técnica de pesquisa bibliográfica. Concluindo que os games são uma ferramenta útil para a sociedade e não merecem ser criminalizados.
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