数字游戏项目管理研究分析:系统文献综述

Lucas Pieva, Maicon Bernardino
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摘要

数字游戏产业目前产生了兴趣和大量投资。从这个意义上说,采用最佳实践来确保可靠的软件开发周期以实现项目的成功是至关重要的。通过这一系统的文献综述(RSL),我们为寻求管理游戏项目的专业人士和研究人员提供了实证参考,确定了为这一目的提出方法、过程和方法的科学研究。我们从6658项研究开始,在进行选择过程时,我们从65项研究中提取数据。我们将项目管理(pm)分为7种类型,其中64.6%涉及需求收集阶段,55.4%涉及游戏定义和开发。大多数研究人员来自巴西和印度尼西亚。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Análise dos Estudos de Gerenciamento de Projetos de Jogos Digitais: Uma Revisão Sistemática da Literatura
A indústria de jogos digitais atualmente gera interesse e muitos investimentos. Nesse sentido, torna-se fundamental adotar boas práticas para garantir um ciclo de desenvolvimento de software confiável para alcançar o sucesso do projeto. Fornecemos através desta revisão sistemática de literatura (RSL) referencial empírico para profissionais e pesquisadores que buscam gerenciar projetos de jogos, identificando estudos científicos que apresentem métodos, processos e metodologias para tal finalidade. Iniciamos com 6.658 estudos e na condução dos processos de seleção extraímos dados de 65. Classificamos sete tipos de estudos voltados ao gerenciamento de projetos (GP), dentre estes 64,6% abordam a etapa de levantamento de requisitos, 55,4% definição do jogo e desenvolvimento. A maioria dos pesquisadores são brasileiros e indonésios.
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