研究性教学游戏作为教学和发展科学论证的工具

Júlia Chaves Saúde Tupin, C. Borges, Enios Carlos Duarte
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Os objetivos foram avaliar a aceitação do jogo didático investigativo pelos alunos e avaliar o seu potencial como instrumento de ensino e de desenvolvimento da argumentação científica. Para isso, foi realizada uma entrevista com os alunos acerca de sua experiência no jogo e em seguida foi aplicado um questionário de satisfação, a fim de avaliar a aceitação dos alunos. Em relação à avaliação do potencial para o desenvolvimento e formação da argumentação científica, foi solicitado aos alunos que preenchessem um esquema baseado no Esquema de Argumento proposto por Toulmin (2001), logo após jogarem. A análise das respostas ao questionário revelou que o jogo teve um alto índice de aceitação pelos alunos. 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摘要

培养能够发展决策自主权的个人一直是教学过程中的一个目标,以及开发新的方法来接近学生了解科学并与之联系。因此,在课堂上刺激科学论证是很重要的,这对大多数人来说不是自发发生的,需要实践和情境来刺激它。因此,我们制作并应用了一个调查性教学游戏,鼓励学生在课堂上思考、提问和讨论问题,通过情境问题,必须解决,基于之前的知识和游戏提供的信息。目的是评估学生对研究性教学游戏的接受程度,并评估其作为教学工具和科学论证发展的潜力。为此,我们对学生进行了关于他们在游戏中的体验的访谈,然后应用了满意度问卷来评估学生的接受程度。关于科学论证的发展和形成潜力的评估,学生被要求在游戏结束后,根据Toulmin(2001)提出的论证方案填写一个方案。对问卷回答的分析显示,该游戏在学生中有很高的接受率。这个游戏也被证明是一个很好的工具来帮助发展和实践科学论证,使数据,知识和结论之间的联系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
JOGO DIDÁTICO INVESTIGATIVO COMO INSTRUMENTO DE ENSINO E DESENVOLVIMENTO DA ARGUMENTAÇÃO CIENTÍFICA
Formar indivíduos capazes de desenvolver a autonomia para tomada de decisões vem sendo uma meta dentro do processo de ensino, assim como desenvolver novas maneiras para aproximar o aluno a conhecer a ciência e de se relacionar a ela. Dessa maneira, faz-se importante a estimulação da argumentação científica dentro da sala de aula, a qual não ocorre de maneira espontânea para a maioria dos indivíduos, necessitando de prática e de situações que a estimulem. Deste modo, foi produzido e aplicado um jogo didático investigativo que estimule os alunos a pensar, questionar e discutir os assuntos abordados em sala, através de situações problemas que devem ser solucionados, com base nos conhecimentos prévios e informações fornecidas pelo jogo. Os objetivos foram avaliar a aceitação do jogo didático investigativo pelos alunos e avaliar o seu potencial como instrumento de ensino e de desenvolvimento da argumentação científica. Para isso, foi realizada uma entrevista com os alunos acerca de sua experiência no jogo e em seguida foi aplicado um questionário de satisfação, a fim de avaliar a aceitação dos alunos. Em relação à avaliação do potencial para o desenvolvimento e formação da argumentação científica, foi solicitado aos alunos que preenchessem um esquema baseado no Esquema de Argumento proposto por Toulmin (2001), logo após jogarem. A análise das respostas ao questionário revelou que o jogo teve um alto índice de aceitação pelos alunos. O jogo ainda mostrou-se como um bom instrumento de auxilio no desenvolvimento e prática da argumentação científica, possibilitando a articulação entre dados, conhecimentos e conclusões.
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