Rosana Hadad Salomón, Ruben Fernando Araujo, E. Dufour, Mario Alberto Paredi, A. F. Palacio
{"title":"在工程中使用虚拟世界的教育游戏过程","authors":"Rosana Hadad Salomón, Ruben Fernando Araujo, E. Dufour, Mario Alberto Paredi, A. F. Palacio","doi":"10.54749/ejeerv4n1-004","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 \"Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales\" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las ingenierías. Aquí lo fundamental fue la conformación de un equipo de trabajo, su capacitación, su organización y la hipótesis de trabajo que guía a la investigación. Es posible estudiar los contenidos de la Ingeniería de una manera amena, entretenida, utilizando los mismos recursos que los jóvenes usan para sus entretenimientos. Así llegamos al estudio y adopción de herramientas como OpenSim, Moodle y Sloodle, bajo el cual está desarrollado nuestro Mundo Virtual.","PeriodicalId":333498,"journal":{"name":"Europub Journal of Exact and Engineering Research","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Procesos lúdicos educativos utilizando mundos virtuales en ingeniería\",\"authors\":\"Rosana Hadad Salomón, Ruben Fernando Araujo, E. Dufour, Mario Alberto Paredi, A. F. Palacio\",\"doi\":\"10.54749/ejeerv4n1-004\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 \\\"Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales\\\" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las ingenierías. Aquí lo fundamental fue la conformación de un equipo de trabajo, su capacitación, su organización y la hipótesis de trabajo que guía a la investigación. Es posible estudiar los contenidos de la Ingeniería de una manera amena, entretenida, utilizando los mismos recursos que los jóvenes usan para sus entretenimientos. Así llegamos al estudio y adopción de herramientas como OpenSim, Moodle y Sloodle, bajo el cual está desarrollado nuestro Mundo Virtual.\",\"PeriodicalId\":333498,\"journal\":{\"name\":\"Europub Journal of Exact and Engineering Research\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-08-25\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Europub Journal of Exact and Engineering Research\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.54749/ejeerv4n1-004\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Europub Journal of Exact and Engineering Research","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.54749/ejeerv4n1-004","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Procesos lúdicos educativos utilizando mundos virtuales en ingeniería
El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 "Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las ingenierías. Aquí lo fundamental fue la conformación de un equipo de trabajo, su capacitación, su organización y la hipótesis de trabajo que guía a la investigación. Es posible estudiar los contenidos de la Ingeniería de una manera amena, entretenida, utilizando los mismos recursos que los jóvenes usan para sus entretenimientos. Así llegamos al estudio y adopción de herramientas como OpenSim, Moodle y Sloodle, bajo el cual está desarrollado nuestro Mundo Virtual.