在工程中使用虚拟世界的教育游戏过程

Rosana Hadad Salomón, Ruben Fernando Araujo, E. Dufour, Mario Alberto Paredi, A. F. Palacio
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摘要

本研究的目的是评估在教育过程中使用虚拟世界的教育游戏过程的发展,以支持和改善工程教学。在这里,最基本的事情是组建一个工作团队,他们的培训,他们的组织和指导研究的工作假设。以一种有趣和娱乐的方式学习工程内容是可能的,使用年轻人用于娱乐的相同资源。因此,我们开始研究和采用OpenSim、Moodle和Sloodle等工具,我们的虚拟世界就是在这些工具下开发的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Procesos lúdicos educativos utilizando mundos virtuales en ingeniería
El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 "Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las ingenierías. Aquí lo fundamental fue la conformación de un equipo de trabajo, su capacitación, su organización y la hipótesis de trabajo que guía a la investigación. Es posible estudiar los contenidos de la Ingeniería de una manera amena, entretenida, utilizando los mismos recursos que los jóvenes usan para sus entretenimientos. Así llegamos al estudio y adopción de herramientas como OpenSim, Moodle y Sloodle, bajo el cual está desarrollado nuestro Mundo Virtual.
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