阅读的性质和书籍在电子游戏中的重要性

Thomas Morisset
{"title":"阅读的性质和书籍在电子游戏中的重要性","authors":"Thomas Morisset","doi":"10.7202/1024776AR","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Le present article se propose d’examiner le role de la lecture et du livre au sein des jeux video. Son premier objectif est de dresser un inventaire des formes sous lesquelles le livre apparait dans les productions videoludiques. Ces formes sont au nombre de trois : le livre sans texte, le livre exterieur a la diegese et le livre intradiegetique. A partir de ce dernier, il est legitime de se demander si l’acte de lecture peut etre simule de maniere aussi convaincante que l’est, par exemple, l’action de sauter. La reponse negative a cette question amene alors a differencier phenomenologiquement la lecture d’un livre de toute autre action diegetique accomplie au sein d’un jeu video. Cette differenciation theorique debouche sur une double proposition esthetique qui ferait des jeux video, d’une part, un lieu de conservation et, d’autre part, un auxiliaire pour l’attention propre que requiert l’acte de lecture.","PeriodicalId":130512,"journal":{"name":"Mémoires du livre / Studies in Book Culture","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2014-04-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo\",\"authors\":\"Thomas Morisset\",\"doi\":\"10.7202/1024776AR\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Le present article se propose d’examiner le role de la lecture et du livre au sein des jeux video. Son premier objectif est de dresser un inventaire des formes sous lesquelles le livre apparait dans les productions videoludiques. Ces formes sont au nombre de trois : le livre sans texte, le livre exterieur a la diegese et le livre intradiegetique. A partir de ce dernier, il est legitime de se demander si l’acte de lecture peut etre simule de maniere aussi convaincante que l’est, par exemple, l’action de sauter. La reponse negative a cette question amene alors a differencier phenomenologiquement la lecture d’un livre de toute autre action diegetique accomplie au sein d’un jeu video. Cette differenciation theorique debouche sur une double proposition esthetique qui ferait des jeux video, d’une part, un lieu de conservation et, d’autre part, un auxiliaire pour l’attention propre que requiert l’acte de lecture.\",\"PeriodicalId\":130512,\"journal\":{\"name\":\"Mémoires du livre / Studies in Book Culture\",\"volume\":\"25 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2014-04-25\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Mémoires du livre / Studies in Book Culture\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.7202/1024776AR\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Mémoires du livre / Studies in Book Culture","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7202/1024776AR","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

本文旨在探讨阅读和书籍在电子游戏中的作用。它的第一个目标是列出书籍在电子游戏制作中出现的形式。有三种形式:无文本的书,叙事外的书和叙事内的书。在后者的基础上,我们有理由问,阅读行为是否可以像跳跃行为一样令人信服地模拟。如果这个问题的答案是否定的,那么从现象的角度来看,阅读书籍和在电子游戏中执行的任何其他叙事动作是有区别的。这种理论上的区别源于一种双重美学主张,即电子游戏一方面是一个保存的地方,另一方面是阅读行为所需要的个人注意力的辅助工具。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo
Le present article se propose d’examiner le role de la lecture et du livre au sein des jeux video. Son premier objectif est de dresser un inventaire des formes sous lesquelles le livre apparait dans les productions videoludiques. Ces formes sont au nombre de trois : le livre sans texte, le livre exterieur a la diegese et le livre intradiegetique. A partir de ce dernier, il est legitime de se demander si l’acte de lecture peut etre simule de maniere aussi convaincante que l’est, par exemple, l’action de sauter. La reponse negative a cette question amene alors a differencier phenomenologiquement la lecture d’un livre de toute autre action diegetique accomplie au sein d’un jeu video. Cette differenciation theorique debouche sur une double proposition esthetique qui ferait des jeux video, d’une part, un lieu de conservation et, d’autre part, un auxiliaire pour l’attention propre que requiert l’acte de lecture.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信