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Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo
Le present article se propose d’examiner le role de la lecture et du livre au sein des jeux video. Son premier objectif est de dresser un inventaire des formes sous lesquelles le livre apparait dans les productions videoludiques. Ces formes sont au nombre de trois : le livre sans texte, le livre exterieur a la diegese et le livre intradiegetique. A partir de ce dernier, il est legitime de se demander si l’acte de lecture peut etre simule de maniere aussi convaincante que l’est, par exemple, l’action de sauter. La reponse negative a cette question amene alors a differencier phenomenologiquement la lecture d’un livre de toute autre action diegetique accomplie au sein d’un jeu video. Cette differenciation theorique debouche sur une double proposition esthetique qui ferait des jeux video, d’une part, un lieu de conservation et, d’autre part, un auxiliaire pour l’attention propre que requiert l’acte de lecture.