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Emulação de emoções em personagens não jogáveis através de técnicas de computação afetiva
RESUMOUm dos desafios atuais dos jogos é a criação de oponentes artificiaisque proporcionem uma experiência de uma partida entre doisjogadores. Entende-se que um fator determinante para isso são asemoções que o jogador responde durante uma partida. Este trabalhobuscou utilizar as emoções como uma ferramenta de jogabilidade,de modo a simular nos agentes o comportamento emocional presentenos jogadores, por meio de técnicas de computação afetiva.O trabalho foi desenvolvido utilizando o framework GAMYGDALAjuntamente com uma inteligência artificial baseada em lógica Fuzzy.Ao final, o trabalho atingiu seus objetivos, os agentes apresentaramcomportamento emocional que corresponde às suas convicçõespreestabelecidas e situação presente no jogo.