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摘要
20世纪末,随着互联网的普及,互动数字艺术作品获得了传播、干预和创作的新空间。在这种情况下,互联网允许并要求观众的参与,作为许多这些作品的重要组成部分,构建为交互式计算系统或人工制品。在这张海报中,我们展示了符号学工程概念在分析1996年至2003年间在网上开发和出版的三件数字和互动艺术作品中的应用,Mouchette, Life sharing和My boyfriend came back the war (MBCBFTW)。本研究旨在探讨系统艺术家设计师的元传播是如何表现的,在此背景下,他是作品的作者。为此,我们重建并比较了这三件作品的元信息,观察了设计师对用户、系统和自己的沟通。因此,我们观察到信息的数量和质量在不同的作品之间是不同的。我们讨论了符号学工程如何支持数字和互动艺术作品的分析。
Engenharia semiótica e arte digital interativa: Um estudo da autoexpressão do artista-designer
No final do século XX, com a popularização da internet, obras de arte digital interativa ganharam um novo espaço de disseminação, intervenção e criação. Nesse contexto, a internet permite e exige a participação da audiência como uma parte importante de muitas dessas obras, construídas como sistemas ou artefatos computacionais interativos. Neste pôster, apresentamos a aplicação de conceitos da Engenharia Semiótica na análise de três obras de arte digital e interativa desenvolvidas e publicadas na Web entre 1996 e 2003, Mouchette, Life sharing e My boyfriend came back from the war (MBCBFTW). Este estudo teve o objetivo de investigar como se manifesta a metacomunicação do artistadesigner do sistema, que, nesse contexto, é o autor da obra. Para isso, reconstruímos e comparamos a metamensagem das três obras, observando o que o designer comunica sobre o usuário, o sistema e sobre ele mesmo. Como resultado, observou-se que a quantidade e a qualidade das mensagens variaram entre as obras. Apresentamos uma discussão sobre como a Engenharia Semiótica pode dar suporte à análise de obras de arte digitais e interativas.