实现方法多媒体开发生命周期模式游戏视觉小说《Sebelum Kamu Membenciku》

Donny Maulana, Andri Firmansyah, Shinta Mawarni
{"title":"实现方法多媒体开发生命周期模式游戏视觉小说《Sebelum Kamu Membenciku》","authors":"Donny Maulana, Andri Firmansyah, Shinta Mawarni","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1283","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Minat baca warga Indonesia semakin naik setiap tahunnya. Hal ini merupakan salah satu tanda peluang bagi game naratif untuk semakin berkembang di era digital seperti sekarang. Salah satu bentuk game berbasis teks yang telah ada di antaranya merupakan novel visual. Saat ini telah ada beberapa developer novel visual lokal, akan tetapi karya novel visual lokal masih jarang sehingga jumlahnya masih sangat sedikit. Demi ikut meramaikan ranah permainan naratif, akan dibahas bagaimana merancang novel visual dengan tema yang mengikuti minat pasar lokal saat ini. Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Dengan mengangkat tema yang sesuai dengan minat pasar lokal, justru  visual novel buatan lokal menjadi lebih menarik dibandingkan visual novel yang dikembangkan developer lokal lainnya sebab visual novel lainnya  cenderung mengangkat tema yang populer di luar negeri. Mengangkat tema fiksi remaja yang merupakan minat pasar lokal membuat visual novel tak hanya berpotensi menarik penggemar visual novel itu sendiri, tetapi juga penggemar cerita novel pada umumnya. Amanat yang merupakan salah satu unsur utama karangan adalah hal yang tak seharusnya diabaikan apalagi dibuang dari penulisan karangan. Adanya amanat tak hanya membuat cerita lebih bernilai, akan tetapi juga membantu penulis untuk menentukan apa yang ingin ditampilkan melalui cerita.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle pada Game Visual Novel “Sebelum Kamu Membenciku”\",\"authors\":\"Donny Maulana, Andri Firmansyah, Shinta Mawarni\",\"doi\":\"10.37012/jtik.v8i2.1283\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Minat baca warga Indonesia semakin naik setiap tahunnya. Hal ini merupakan salah satu tanda peluang bagi game naratif untuk semakin berkembang di era digital seperti sekarang. Salah satu bentuk game berbasis teks yang telah ada di antaranya merupakan novel visual. Saat ini telah ada beberapa developer novel visual lokal, akan tetapi karya novel visual lokal masih jarang sehingga jumlahnya masih sangat sedikit. Demi ikut meramaikan ranah permainan naratif, akan dibahas bagaimana merancang novel visual dengan tema yang mengikuti minat pasar lokal saat ini. Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Dengan mengangkat tema yang sesuai dengan minat pasar lokal, justru  visual novel buatan lokal menjadi lebih menarik dibandingkan visual novel yang dikembangkan developer lokal lainnya sebab visual novel lainnya  cenderung mengangkat tema yang populer di luar negeri. Mengangkat tema fiksi remaja yang merupakan minat pasar lokal membuat visual novel tak hanya berpotensi menarik penggemar visual novel itu sendiri, tetapi juga penggemar cerita novel pada umumnya. Amanat yang merupakan salah satu unsur utama karangan adalah hal yang tak seharusnya diabaikan apalagi dibuang dari penulisan karangan. Adanya amanat tak hanya membuat cerita lebih bernilai, akan tetapi juga membantu penulis untuk menentukan apa yang ingin ditampilkan melalui cerita.\",\"PeriodicalId\":203870,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer\",\"volume\":\"44 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-09-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1283\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1283","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

印尼人的识字率每年都在上升。这是叙事性游戏在数字时代不断发展的机会之一。其中一种基于文本的游戏形式是视觉小说。目前已经有一些当地的视觉小说,但当地的视觉小说仍然很少,所以仍然很少。为了参与叙事性游戏的领域,将讨论如何设计与当前当地市场兴趣相关的主题相关的视觉小说。视觉游戏开发方法是MDLC(多媒体开发生命周期)。MDLC方法有六个阶段:概念、设计、材料收集、集合、测试和分配。通过提出与当地市场感兴趣的主题,当地的虚构小说视觉效果比其他地方创新者更吸引人,因为其他视觉小说往往提升了在国外很受欢迎的主题。吸引当地市场的青少年小说主题,使视觉小说不仅对小说本身有吸引力,而且对小说故事的一般爱好者也有吸引力。一篇文章的主要要素之一,是一件不容忽视的事,更不用说从写作中删去了。委托不仅使故事更有价值,而且有助于作者确定他们想要通过这个故事展示什么。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle pada Game Visual Novel “Sebelum Kamu Membenciku”
Minat baca warga Indonesia semakin naik setiap tahunnya. Hal ini merupakan salah satu tanda peluang bagi game naratif untuk semakin berkembang di era digital seperti sekarang. Salah satu bentuk game berbasis teks yang telah ada di antaranya merupakan novel visual. Saat ini telah ada beberapa developer novel visual lokal, akan tetapi karya novel visual lokal masih jarang sehingga jumlahnya masih sangat sedikit. Demi ikut meramaikan ranah permainan naratif, akan dibahas bagaimana merancang novel visual dengan tema yang mengikuti minat pasar lokal saat ini. Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Dengan mengangkat tema yang sesuai dengan minat pasar lokal, justru  visual novel buatan lokal menjadi lebih menarik dibandingkan visual novel yang dikembangkan developer lokal lainnya sebab visual novel lainnya  cenderung mengangkat tema yang populer di luar negeri. Mengangkat tema fiksi remaja yang merupakan minat pasar lokal membuat visual novel tak hanya berpotensi menarik penggemar visual novel itu sendiri, tetapi juga penggemar cerita novel pada umumnya. Amanat yang merupakan salah satu unsur utama karangan adalah hal yang tak seharusnya diabaikan apalagi dibuang dari penulisan karangan. Adanya amanat tak hanya membuat cerita lebih bernilai, akan tetapi juga membantu penulis untuk menentukan apa yang ingin ditampilkan melalui cerita.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信