虚拟现实作为残疾人康复的平台

Luis Guillermo Molero Suárez, Nelson Felipe Rosas Jiménez, José Luis Montenegro Romero, Diego Alejandro Santos Díaz, Leidi Yoana Zamudio Garnica
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Para lograr los objetivos propuestos, en el contenido se analizó a detalle los siguientes puntos: 1) Realidad Virtual y su papel en la rehabilitación de personas con discapacidad, 2) Tipos de Realidad Virtual y las necesidades en personas con discapacidad y 3) Tecnología y medicina, Realidad Virtual y Rehabilitación. La revisión literaria concerniente a los avances en realidad virtual hace ver la importancia de estos ambientes en los espacios de la rehabilitación de discapacidades motoras, esto en virtud, del aumento del estímulo sensorial que estos espacios interactivos ofrecen al tiempo de proveer mayores índices de motivación al estar frente a estos espacios controlados. En ese sentido, existen numerosas investigaciones que develan las ventajas del uso de esta tecnología para la optimización de los procesos de fisioterapia incluso desde el hogar, sin embargo y en contraste, otro número importante de investigación supone mayores esfuerzos en delimitar qué tipo de tratamientos de rehabilitación resultan favorecidos con aplicaciones o sistemas desarrollados en Realidad Virtual. Un punto importante para destacar de estos entornos es la utilización de accesorios que proveen mayor interacción del usuario con los sistemas, lo que genera mayor estímulo sensorial que el uso simple de tecnología inmersiva.","PeriodicalId":184237,"journal":{"name":"Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. 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摘要

研究的目的是探讨虚拟现实情形起多媒体平台的不同要素可以重建infinity blade的环境感知,以创造更多的动态环境参数进行优化,残疾人康复在康复物理治疗的舞台上,围绕这项技术的优点建立必要的抽象。本研究的主要目的是分析在墨西哥国立自治大学(unam)和墨西哥国立自治大学(unam)进行的定性研究。为实现拟议目标,需要作出详细分析了以下几点内容:1)虚拟现实及其在残疾人康复中的作用,2)虚拟现实和需求类型残疾人和3)虚拟现实技术和医学和康复。文学审查有关虚拟现实的进步让这些环境的重要性,在残疾人康复空间运动,增加规定,这刺激感官互动空间所提供的同时提供更大动力指数在面对这些控制。在这方面,许多研究建筑使用这种技术优势优化理疗过程包括从家庭,然而相比之下,另一个很大的数字应该加大努力,研究确定什么样的康复治疗的应用程序或系统开发虚拟现实。这些环境的一个重要亮点是配件的使用,提供了更多的用户与系统的交互,这比简单地使用沉浸式技术产生更大的感官刺激。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Realidad virtual como plataforma para la rehabilitación de personas con discapacidad
El objetivo de la investigación fue estudiar la realidad virtual a partir de los supuestos de una plataforma donde convergen diferentes elementos multimedia que permiten recrear entornos inmersivos y sensoriales para la creación de ambientes más dinámicos que permitan establecer parámetros optimizados para la rehabilitación de personas con discapacidad, en consecuencia, fijando las abstracciones necesarias en torno a las bondades de esta tecnología sobre el escenario de la fisioterapia rehabilitadora. El estudio se fijó en la costumbre epistemológica racionalista, el tipo de investigación por su parte fue documental, transaccional con un diseño no experimental. Para lograr los objetivos propuestos, en el contenido se analizó a detalle los siguientes puntos: 1) Realidad Virtual y su papel en la rehabilitación de personas con discapacidad, 2) Tipos de Realidad Virtual y las necesidades en personas con discapacidad y 3) Tecnología y medicina, Realidad Virtual y Rehabilitación. La revisión literaria concerniente a los avances en realidad virtual hace ver la importancia de estos ambientes en los espacios de la rehabilitación de discapacidades motoras, esto en virtud, del aumento del estímulo sensorial que estos espacios interactivos ofrecen al tiempo de proveer mayores índices de motivación al estar frente a estos espacios controlados. En ese sentido, existen numerosas investigaciones que develan las ventajas del uso de esta tecnología para la optimización de los procesos de fisioterapia incluso desde el hogar, sin embargo y en contraste, otro número importante de investigación supone mayores esfuerzos en delimitar qué tipo de tratamientos de rehabilitación resultan favorecidos con aplicaciones o sistemas desarrollados en Realidad Virtual. Un punto importante para destacar de estos entornos es la utilización de accesorios que proveen mayor interacción del usuario con los sistemas, lo que genera mayor estímulo sensorial que el uso simple de tecnología inmersiva.
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