通过模版强化I级学生的好奇心,提高了学习定义事物种类的词汇量

Lilinggarwati Lilinggarwati, Sutansi Sutansi, Tri Murti
{"title":"通过模版强化I级学生的好奇心,提高了学习定义事物种类的词汇量","authors":"Lilinggarwati Lilinggarwati, Sutansi Sutansi, Tri Murti","doi":"10.17977/um065v2i72022p705-715","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: This study aims to describe the increase in learning outcomes material describing vocabulary through the application of the scramble model by strengthening the character of curiosity in grade 1 students of SDN 1 Kedunglurah, Trenggalek Regency. This study uses a qualitative approach using the type of Classroom Action Research. The results of observations of the average value of student learning outcomes at the pre-action stage is 52.85 with a classical learning completeness of 40.74 percent. In the first cycle the average value of student learning outcomes increased to 66.85 with a mastery of classical learning by 55.55 percent and the value of the percentage of teacher activity and student activity by 85 percent. In cycle II the average value of student learning outcomes increased again to 78.96 with a classical learning completeness of 90.74 percent and the value of the percentage of teacher activity and student activity by 100 percent. Based on the results of the research cycle I and cycle II show that the scramble learning model with the strengthening of curiosity character can improve student learning outcomes material describing vocabulary. \nAbstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar materi menguraikan kosakata melalui penerapan model scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu pada siswa kelas 1 SDN 1 Kedunglurah Kabupaten Trenggalek. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan jenis Penelitian Tindakan Kelas. Hasil observasi nilai rata-rata hasil belajar siswa pada tahap pratindakan yaitu 52,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 40,74 persen. Pada siklus I nilai rata-rata hasil belajar siswa mengalami peningkatan menjadi 66,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 55,55 persen dan nilai persentase aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 85 persen. Pada siklus II nilai rata-rata hasil belajar siswa  meningkat lagi menjadi 78,96 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 90,74 persen dan nilai persentase aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 100 persen. Berdasarkan hasil penelitian siklus I dan siklus II menunjukkan bahwa model pembelajaran scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu dapat meningkatkan hasil belajar siswa materi menguraikan kosakata.","PeriodicalId":138149,"journal":{"name":"Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Peningkatan Hasil Belajar Menguraikan Kosakata Berbagai Jenis Benda Melalui Model Scramble dengan Penguatan Karakter Rasa Ingin Tahu Pada Siswa Kelas I SDN\",\"authors\":\"Lilinggarwati Lilinggarwati, Sutansi Sutansi, Tri Murti\",\"doi\":\"10.17977/um065v2i72022p705-715\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstract: This study aims to describe the increase in learning outcomes material describing vocabulary through the application of the scramble model by strengthening the character of curiosity in grade 1 students of SDN 1 Kedunglurah, Trenggalek Regency. This study uses a qualitative approach using the type of Classroom Action Research. The results of observations of the average value of student learning outcomes at the pre-action stage is 52.85 with a classical learning completeness of 40.74 percent. In the first cycle the average value of student learning outcomes increased to 66.85 with a mastery of classical learning by 55.55 percent and the value of the percentage of teacher activity and student activity by 85 percent. In cycle II the average value of student learning outcomes increased again to 78.96 with a classical learning completeness of 90.74 percent and the value of the percentage of teacher activity and student activity by 100 percent. Based on the results of the research cycle I and cycle II show that the scramble learning model with the strengthening of curiosity character can improve student learning outcomes material describing vocabulary. \\nAbstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar materi menguraikan kosakata melalui penerapan model scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu pada siswa kelas 1 SDN 1 Kedunglurah Kabupaten Trenggalek. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan jenis Penelitian Tindakan Kelas. Hasil observasi nilai rata-rata hasil belajar siswa pada tahap pratindakan yaitu 52,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 40,74 persen. Pada siklus I nilai rata-rata hasil belajar siswa mengalami peningkatan menjadi 66,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 55,55 persen dan nilai persentase aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 85 persen. Pada siklus II nilai rata-rata hasil belajar siswa  meningkat lagi menjadi 78,96 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 90,74 persen dan nilai persentase aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 100 persen. Berdasarkan hasil penelitian siklus I dan siklus II menunjukkan bahwa model pembelajaran scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu dapat meningkatkan hasil belajar siswa materi menguraikan kosakata.\",\"PeriodicalId\":138149,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-07-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.17977/um065v2i72022p705-715\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um065v2i72022p705-715","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

摘要:本研究旨在通过运用争抢模型,通过增强丁加勒县克敦鲁拉小学一年级学生的好奇心特征,来描述描述词汇的学习成果材料的增加。本研究采用课堂行动研究的定性方法。学生行动前阶段学习成绩的平均值为52.85,经典学习完成度为40.74%。在第一个周期中,学生学习成果的平均值增加到66.85,其中掌握经典学习的比例增加55.55%,教师活动和学生活动的比例增加85%。在第二周期,学生学习成果的平均值再次增加到78.96,经典学习的完整性为90.74%,教师活动和学生活动的百分比值增加了100%。基于周期一和周期二的研究结果表明,加强好奇性格的拼抢学习模式可以提高学生对描述词汇材料的学习效果。摘要:Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar materi menguraikan kosakata melalui penerapan model scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu padsiswa kelas 1 SDN 1 Kedunglurah Kabupaten Trenggalek。Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan jenis Penelitian Tindakan Kelas。Hasil observasi nilai rata-rata Hasil belajar siswa padtahap pratindakan yyitu 52,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 40,74人。Pada siklus I nilai rata-rata hasil belajar siswa mengalami peningkatan menjadi 66,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 55,55人dada代表aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 85人。Pada siklus II nilai rata-rata hasil belajar siswa meningkat lagi menjadi 78,96 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 90,74人nilai perentase aktivitas guru danaktivitas siswa sebesar 100人。Berdasarkan hasil penelitian siklus I dan siklus II menunjukkan bahwa模型penbelajan scramble dengan企鹅karatter rasa ingin tahu dapat meningkatkan hasil belajar siswa材料menguraikan kosakata。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Peningkatan Hasil Belajar Menguraikan Kosakata Berbagai Jenis Benda Melalui Model Scramble dengan Penguatan Karakter Rasa Ingin Tahu Pada Siswa Kelas I SDN
Abstract: This study aims to describe the increase in learning outcomes material describing vocabulary through the application of the scramble model by strengthening the character of curiosity in grade 1 students of SDN 1 Kedunglurah, Trenggalek Regency. This study uses a qualitative approach using the type of Classroom Action Research. The results of observations of the average value of student learning outcomes at the pre-action stage is 52.85 with a classical learning completeness of 40.74 percent. In the first cycle the average value of student learning outcomes increased to 66.85 with a mastery of classical learning by 55.55 percent and the value of the percentage of teacher activity and student activity by 85 percent. In cycle II the average value of student learning outcomes increased again to 78.96 with a classical learning completeness of 90.74 percent and the value of the percentage of teacher activity and student activity by 100 percent. Based on the results of the research cycle I and cycle II show that the scramble learning model with the strengthening of curiosity character can improve student learning outcomes material describing vocabulary. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar materi menguraikan kosakata melalui penerapan model scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu pada siswa kelas 1 SDN 1 Kedunglurah Kabupaten Trenggalek. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan jenis Penelitian Tindakan Kelas. Hasil observasi nilai rata-rata hasil belajar siswa pada tahap pratindakan yaitu 52,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 40,74 persen. Pada siklus I nilai rata-rata hasil belajar siswa mengalami peningkatan menjadi 66,85 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 55,55 persen dan nilai persentase aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 85 persen. Pada siklus II nilai rata-rata hasil belajar siswa  meningkat lagi menjadi 78,96 dengan ketuntasan belajar klasikal sebesar 90,74 persen dan nilai persentase aktivitas guru dan aktivitas siswa sebesar 100 persen. Berdasarkan hasil penelitian siklus I dan siklus II menunjukkan bahwa model pembelajaran scramble dengan penguatan karakter rasa ingin tahu dapat meningkatkan hasil belajar siswa materi menguraikan kosakata.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信