基于JobMath游戏的学习环境

Bernarda Souza de Menezes, M. Sant'Ana
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摘要

这项工作源于一篇硕士论文的研究,其目的是分析在数学教学中使用数字技术和游戏化所产生的可能性。开发了一款基于Android操作系统的数字游戏,涉及基础数学内容,并在小学七、八年级学生的课堂上使用。在那篇文章中,为了确定之间的转换在课堂上的学习环境,我们考虑“分类技术的使用在课堂”和“新兴”的学习环境,根据你的描述Skovsmose(2000)提出的学习环境。我们观察到,在课堂上有可能观察到一种从练习范式到研究场景的运动,鼓励学生对他们的社会日常生活提出质疑,这导致了虚拟研究场景的构成。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ambientes de Aprendizagem a partir do Game JobMath
Esse trabalho decorre de uma pesquisa de dissertação de Mestrado, cujo objetivo foi analisar as possibilidades que emergem da utilização de tecnologias digitais e gamificação no ensino-aprendizagem de Matemática. Um jogo digital, suportado em dispositivos com sistema operacional Android, envolvendo conteúdos de matemática básica, foi desenvolvido e utilizado em sala de aula com estudantes de sétimos e oitavos anos do Ensino Fundamental. Nesse artigo, com o objetivo de identificar as transições entre os ambientes de aprendizagem desenvolvidos em sala de aula, tecemos considerações sobre as categorias “o uso da tecnologia em sala de aula” e “os ambientes de aprendizagem emergentes”, de acordo com a caracterização de ambientes de aprendizagem proposta por Skovsmose (2000). Observamos que foi possível constatar em sala de aula um movimento do paradigma do exercício ao cenário para investigação, fomentando o questionamento dos estudantes acerca de seu cotidiano social, o que levou à constituição de um cenário para investigação virtual.
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