数学课上的游戏化

María Dolores Genaro Moya
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摘要

本文将研究游戏化技术在教育中的应用,其目的是通过游戏技术来改变学生的行为。我们的工作将分为以下几个部分:-介绍游戏化的概念。-游戏化系统的建议,我们将游戏化工具应用于第二ESO的数学教学,主题为“区域和体积”,尊重学科编程中已经确定的方法和评估系统。设计这一制度gamificado,被认为是味道和他抓住了自己根据龙卡通系列Ball内部和不同人物的兴趣,hobbies etc.En这个gamificado设计了系统:游戏背景、头像、级别,而奖牌,奖励、挑战或任务、分类和计算的注意点帮中的点。-解释在实习期间进行的游戏化系统部分。这部分包括一个比赛,学生必须组队竞争才能获胜。最后,一些学生的意见将被公布。‐得出的结论。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación en el aula de matemáticas
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende modificar el comportamiento del alumnado mediante las técnicas propias de los juegos. El trabajo se dividirá en las siguientes partes:‐ Una introducción del concepto de gamificación.‐ Propuesta del sistema gamificado, donde aplicaremos las herramientas de la gamificación a la enseñanza de matemáticas en 2º ESO con el tema de“Áreasy volúmenes” respetando la metodología y el sistema de evaluación que ya estaban fijados en la programación de la asignatura. Para el diseño de este sistema gamificado, se han considerado los gustos del alumnado y se ha cogido como base la serie de dibujos animados Dragon Ball y diferentes personajes que están dentro de sus intereses, hobbies, etc.En este sistema gamificado se ha diseñado: contexto del juego, avatares, niveles, medallas, recompensas, retos o misiones y puntos, clasificaciones y el cálculo de la nota en función del número de puntos que consigan.‐ Explicación de la parte del sistema gamificado llevado a cabo durante el periodo de prácticas. Esta parte consta de un concurso, donde los alumnos/as tendrán que competir por equipos para ganar. Finalmente se dará a conocer algunas de las opiniones del alumnado.‐ Conclusiones obtenidas.
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