游戏化在高中数学学生持续评估和动机中的应用

Renato Schneider Rivero Jover
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摘要

在教学经验中,我们发现许多学生对学习数学不感兴趣。在课堂上,很少有人积极参与,主要专注于装饰,只是为了通过考试,而在接下来的一周,他们忘记了学习的主题。这些事实导致了这样一个结论:不是有意义的学习,而是无意义的记忆。此外,我们发现分数——主要由分数测试构建——对这个模型有贡献。为了寻找一种更有效的教学方法,我们创造了一种教学游戏,将学习与游戏相结合,旨在激发年轻学生的兴趣。这种方法包括互动、健康的竞争、合作和承诺,在所有课程中进行评估,而不是一次性测试。收集的数据显示,在课堂上发生了有意义的学习和更大的班级参与。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
GAMIFICAÇÃO PARA A AVALIAÇÃO CONTÍNUA E MOTIVAÇÃO DE ESTUDANTES DE MATEMÁTICA DO ENSINO MÉDIO
Em experiência docente foi observado que muitos estudantes não estavam interessados em aprender Matemática. Durante as aulas, poucos participavam ativamente, com foco principal em decorar apenas para passar na prova e, na semana seguinte, esqueciam do assunto estudado. Esses fatos levaram à conclusão de que, ao invés da aprendizagem significativa, uma memorização sem sentido é o que estava ocorrendo. Além disso, constatou-se que a nota - construída prioritariamente pelas provas pontuais - contribui para esse modelo. Em busca de uma metodologia de ensino mais eficiente, foi criado um jogo pedagógico, que associa o aprendizado com o lúdico, e visa despertar o interesse do jovem estudante. A referida metodologia contempla interação, competição sadia, cooperação e comprometimento, com avaliação em todas as aulas, em lugar de provas pontuais. Os dados coletados mostraram a ocorrência de aprendizagem significativa e de maior envolvimento da classe nas aulas.
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