{"title":"电子游戏作为提高元素周期表学习的教学资源","authors":"Kerli Ximena Cedeño Sabando, Lorenza Inés Véliz Briones, Robin Querubín Demera Bonet, Mercedes Asteria Pisfil Mera, Mercedes del Rocío Alcívar Macías, Karen Yasmín Rivas Sabando","doi":"10.33936/cognosis.v7i3.3274","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El propósito de esta investigación es emplear los video-juegos como herramienta didáctica, para mejorar aprendizaje de la tabla periódica, de 42 jóvenes del primer año de Bachillerato, paralelo C de la Unidad Educativa Fiscal Portoviejo, considerando que en la sociedad actual, los videojuegos se muestran como recursos mediadores de integración de distintos colectivos, como actividades de entretenimiento que forjan lazos familiares en ocasiones inexistentes, en muchas ocasiones como trampolines para la autoestima, en pocas ocasiones como material educativo para la enseñanza de valores, y últimamente como uno de los peligros que acechan a los jóvenes. Al surgir estas herramientas distractoras del siglo XXI, “el joven aprende por medio de la imitación de sus modelos que tiene a su alrededor” (Vygotsky). En esta investigación, se establece que los videojuegos como herramienta educativa, favorecen el desarrollo de determinados aspectos de la inteligencia de este grupo de jóvenes, al usarlos como recurso en la enseñanza de la Tabla periódica, pues las calificaciones de ese parcial de estos estudiantes están en el rango de alcanzan el aprendizaje requerido (AAR).\nPALABRAS CLAVE: Video-juegos; recursos; inteligencia.\nVideo-games as a didactic resource to improve the learning of the periodic table\nABSTRACT\nThe purpose of this research is to use video games as a didactic tool, to improve learning of the periodic table, of 42 young people of the first year of Baccalaureate, parallel C of the Fiscal Education Unit Portoviejo, considering that in today's society, video games they are shown as mediating resources for the integration of different groups, as entertainment activities that forge family ties on non-existent occasions, often as springboards for self-esteem, rarely as educational material for teaching values, and lately as one of the dangers that stalk young people. When these distracting tools of the 21st century arise, “the young man learns through the imitation of his models around him” (Vygotsky). In this research, it is established that video games as an educational tool, favor the development of certain aspects of the intelligence of this group of young people, by using them as a resource in the teaching of the Periodic Table, since the qualifications of this part of these students are in the range, they achieve the required learning (AAR).\nKEYWORDS: Video games; resources; intelligence.","PeriodicalId":326015,"journal":{"name":"Revista Cognosis","volume":"86 6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-08-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Vídeo-juegos como recurso didáctico para mejorar el aprendizaje de la tabla periódica\",\"authors\":\"Kerli Ximena Cedeño Sabando, Lorenza Inés Véliz Briones, Robin Querubín Demera Bonet, Mercedes Asteria Pisfil Mera, Mercedes del Rocío Alcívar Macías, Karen Yasmín Rivas Sabando\",\"doi\":\"10.33936/cognosis.v7i3.3274\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"El propósito de esta investigación es emplear los video-juegos como herramienta didáctica, para mejorar aprendizaje de la tabla periódica, de 42 jóvenes del primer año de Bachillerato, paralelo C de la Unidad Educativa Fiscal Portoviejo, considerando que en la sociedad actual, los videojuegos se muestran como recursos mediadores de integración de distintos colectivos, como actividades de entretenimiento que forjan lazos familiares en ocasiones inexistentes, en muchas ocasiones como trampolines para la autoestima, en pocas ocasiones como material educativo para la enseñanza de valores, y últimamente como uno de los peligros que acechan a los jóvenes. 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摘要
这个调查的目的是利用电脑游戏作为周期表的说教,以改善学习工具,42入学第一年的青年教育并行,C单位Portoviejo检察官认为当今社会一体化,视频游戏作为调解员资源显示不同集体娱乐活动,例如average有时存在,家庭纽带在许多情况下,它是自尊的跳板,在少数情况下,它是传授价值观的教育材料,最近,它是潜伏在年轻人身上的危险之一。随着这些21世纪分散注意力的工具的出现,“年轻人通过模仿周围的榜样来学习”(维果茨基)。在这次调查中,规定游戏作为教育工具,有利于某些方面的发展人工智能的这群年轻人,在教学中使用它们作为周期表的资格,因为该部分这些学生的等级达到要求(AAR)学习。关键词:电子游戏;资源;情报。Video-games as a didactic资源改善learning of the定期tableABSTRACTThe目的of this research is to use视频游戏didactic tool,改善learning of the定期table of 42 young people of the first年Baccalaureate,检察官》并行C教育股Portoviejo,虽然ngok in today ' s society,视频游戏they are日内瓦as认知机能resources for the integration不同群体,在没有机会的情况下建立家庭关系的娱乐活动,往往是自尊的跳板,很少是传授价值观的教育材料,最近是困扰年轻人的危险之一。当这些21世纪distracting tools arise,“the young man learns through the imitation of models around him”(Vygotsky)。In this research视频游戏设立的,it is that as an educational tool,忙the development of某些aspects of the intelligence of this group of young people by using察as a resource In the开办定期Table, the qualifications of this part of这些students are In the range,他们的学习(AAR)。关键词:电子游戏;资源;intelligence。
Vídeo-juegos como recurso didáctico para mejorar el aprendizaje de la tabla periódica
El propósito de esta investigación es emplear los video-juegos como herramienta didáctica, para mejorar aprendizaje de la tabla periódica, de 42 jóvenes del primer año de Bachillerato, paralelo C de la Unidad Educativa Fiscal Portoviejo, considerando que en la sociedad actual, los videojuegos se muestran como recursos mediadores de integración de distintos colectivos, como actividades de entretenimiento que forjan lazos familiares en ocasiones inexistentes, en muchas ocasiones como trampolines para la autoestima, en pocas ocasiones como material educativo para la enseñanza de valores, y últimamente como uno de los peligros que acechan a los jóvenes. Al surgir estas herramientas distractoras del siglo XXI, “el joven aprende por medio de la imitación de sus modelos que tiene a su alrededor” (Vygotsky). En esta investigación, se establece que los videojuegos como herramienta educativa, favorecen el desarrollo de determinados aspectos de la inteligencia de este grupo de jóvenes, al usarlos como recurso en la enseñanza de la Tabla periódica, pues las calificaciones de ese parcial de estos estudiantes están en el rango de alcanzan el aprendizaje requerido (AAR).
PALABRAS CLAVE: Video-juegos; recursos; inteligencia.
Video-games as a didactic resource to improve the learning of the periodic table
ABSTRACT
The purpose of this research is to use video games as a didactic tool, to improve learning of the periodic table, of 42 young people of the first year of Baccalaureate, parallel C of the Fiscal Education Unit Portoviejo, considering that in today's society, video games they are shown as mediating resources for the integration of different groups, as entertainment activities that forge family ties on non-existent occasions, often as springboards for self-esteem, rarely as educational material for teaching values, and lately as one of the dangers that stalk young people. When these distracting tools of the 21st century arise, “the young man learns through the imitation of his models around him” (Vygotsky). In this research, it is established that video games as an educational tool, favor the development of certain aspects of the intelligence of this group of young people, by using them as a resource in the teaching of the Periodic Table, since the qualifications of this part of these students are in the range, they achieve the required learning (AAR).
KEYWORDS: Video games; resources; intelligence.