阁楼故事或电视上一对夫妇的选举

Julien Beaufreton
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摘要

电视游戏《阁楼故事》(Loft Story, 2001年4月至6月)的第一季制作了既讨厌又喜欢的画面。一些人崇拜这个节目,赞扬游戏参与者的电视之美,另一些人谴责它,谴责其潜在的色情或其内容的空洞,但在本质上,他们似乎有一个共同点:将这些图像视为真实本身的困惑。诚然,选择什么通灵(视频和直播),鼓励人们相信,电视已经成为现实,因为这显然是谎言的证据的一个强大的广告机、理解词语修辞策略的、陈词和其中所确定的目标、要求,似乎说服观众,沉浸在游戏的交互性,他可以随心所欲地塑造形象的Loft Story,也就是说,它可以改变生活,因为Loft Story就是生活。这就是指导这些图像制作的秘密等价性,本文将分析其功能。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Loft story ou l’élection d’un couple télégénique
La première saison du jeu télévisé Loft Story (avril-juin 2001) a produit des images qui ont été autant détestées qu’adorées. Les uns idolâtrèrent l’émission, encensant la beauté télégénique des participants au jeu, les autres la condamnèrent, stigmatisant son érotisme sous-jacent ou la vacuité de son propos, mais dans le fond, un point commun semble les réunir : la confusion qui consiste à prendre ces images pour le réel lui-même. Il est vrai que le médium choisi (vidéo-surveillance et direct) encourage à croire que la télévision est devenue la réalité, d’autant que cet apparent mensonge est étayé par la rhétorique d’un puissant appareil publicitaire, comprise dans les termes d’une stratégie du poncif, et dont l’objectif, défini par l’exigence d’audimat, semble être de persuader le téléspectateur, plongé dans le jeu de l’interactivité, qu’il peut modeler à sa guise l’image de Loft Story, c’est-à-dire qu’il peut changer la vie, puisque Loft Story, c’est la vie. Voilà l’équivalence clandestine qui gouverne la production de ces images, dont le présent texte se propose d’analyser le fonctionnement.
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