揭示尼尔森启发式:作为hci教学工具的教育游戏

Matheus Soppa Geremias, Pedro Henrique Ribeiro Serpa, Igor Schiessl Froehner, I. Gasparini
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摘要

可用性评估方法的教学和学习过程可能是一项具有挑战性的任务。为了寻找这一过程的替代方法,本文介绍了一个名为“解开尼尔森启发式”的教育物理游戏的开发。该游戏是由本科生在课堂上开发的,由学科教师支持,旨在帮助学生在启发式评价方法的教与学过程中。为了给玩家提供更大的活力,游戏遵循了“形象和动作”的风格。希望该游戏能得到广泛的应用,并能吸引学生对启发式评价的研究。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Desvendando as Heurísticas de Nielsen: Um Jogo Educacional como ferramenta para o ensino em IHC
O processo de ensino e aprendizagem sobre métodos de avaliação de usabilidade pode ser uma tarefa desafiadora. Buscando formas alternativas para este processo, este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo físico educacional intitulado "Desvendando as Heurísticas de Nielsen". O jogo foi desenvolvido em sala de aula por estudantes de graduação, apoiados pela professora da disciplina e tem como objetivo auxiliar estudantes no processo de ensino-aprendizagem acerca do método de Avaliação Heurística. De maneira a oferecer um maior dinamismo para os jogadores, segue-se o estilo do jogo "Imagem e Ação". Espera-se que o jogo seja amplamente utilizado e possa engajar estudantes nos estudos sobre a Avaliação Heurística.
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