什么是假的:Jogo Interativo para打击假新闻

D. L. B. Lobato, Guilherme J. N. Pereira, Pedro H. F. Salim, Túlio A. Cordeiro, C. Q. Santos
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摘要

随着世界发展新方法让人们联系和方便的信息通过数字媒体,是等人的人气和你周围的世界,然而我们看到的是一个大的假新闻,大家都已经知道你的名字用英语“假新闻”,除了自己的错误本身,已经变成了一个令人担忧的因素。原因有很多,政治问题,研究机构的声誉,甚至个人利益。西装,是您的理想政治或自信的缺乏支持,对假新闻的例子是每一个的Covid -19大流行发生的事件导致医疗责任和必要的信息很乱,可能大不了几个受害者。目前,虚假信息已经在我们的社会中建立了肥沃的土壤,即使对那些寻求知识的人来说,也很难辨别什么是真的,什么是假的,并阻止人们与这种做法作斗争。在这项工作中,我们的目标是提出一个数字解决方案,支持反思、知识、谴责或打击各种形式的虚假信息,无论是虚假的、伪造的、操纵的内容等。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
What the Fake: Jogo Interativo para Combate a fake news
À medida em que o mundo desenvolve novas maneiras de manter as pessoas conectadas e facilitam o acesso à informação através de meios digitais, é de se esperar o engajamento das pessoas com o mundo ao seu redor, porém o que temos visto é uma grande maré de notícias falsas, popularmente já conhecidas pelo seu nome em inglês “fake news”, além da própria desinformação em si, que já se torna um fator preocupante. Os motivos são diversos, questões políticas, descrédito em instituições de pesquisa ou até mesmo interesses pessoais. O fato é, seja por questões de ideal político ou a assertividade em cima da falta de embasamento, às fake news prejudicam a todos, exemplo disso foi os acontecimentos durante a pandemia da Covid-19 que levou a um caos sanitário que com responsabilidade e informação necessária, poderiam ter precavido diversas vítimas. Atualmente a desinformação já instaurou solo fértil em nossa sociedade e ficou difícil, mesmo para aqueles que buscam o conhecimento, discernir o que é verdade do que é mentira e desencorajar a população a combater essa prática. Neste trabalho temos por objetivo apresentar uma proposta de solução digital que apoie a reflexão, o conhecimento, a denúncia ou o combate à desinformação, em todas as suas formas, seja conteúdo falso, fabricado, manipulado, etc.
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