{"title":"以视觉教育为基础的媒体学习游戏教育基础的公民教育课程","authors":"Emy Yunita Rahma Pratiwi, M. B. E. Siswanto","doi":"10.21831/jitp.v7i2.33706","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pada umumnya peserta didik merasa enggan untuk mempelajari pendidikan kewarganegaraan. Beberapa problematikanya adalah pembelajaran pendidikan kewarganegaraan yang cenderung tidak menarik, membosankan, kekeliruan mahasiswa dalam memaknai dan memahami nilai-nilai yang terkandung dalam pendidikan kewarganegaraan, terbatasnya waktu yang digunakan untuk membuat media pembelajaran, kurangnya keterampilan yang dimiliki dalam membuat media pembelajaran berbasis TIK, serta tidak tersedianya biaya. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk meningkatkan pembelajaran pendidikan kewarganegaraan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu media yang siap untuk diisi konten dan skenario penggunaanya, sehingga menjadi media yang menarik dan dapat meningkatkan motivasi belajar bagi mahasiswa. Metode penelitian ini berbentuk kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif data yang diperoleh dengan menggunakan kuesioner atau angket, sedangkan data kualitatif berupa 1.) Data awal mengenai hasil observasi dan wawancara dengan dosen mata kuliah pendidikan kewarganegaraan terhadap pelaksanaan pembelajaran di kelas; dan 2.) Data komentar dan saran dari para validator. Target capaian pada penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa media pembelajaran game edukasi dengan menggunakan software microsoft PowerPoint Berbasis Visual Basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan yang di gunakan untuk meningkatkan proses pembelajaran maupun kompetensi peserta didik. Abstract In general, students feel reluctant to study civic education. Some of the problems are civic education learning, which tends to be unattractive, boring, student mistakes in interpreting and understanding the values of civic education, limited time spent making learning media, and lack of skills in making ICT-based learning media, unavailability cost. Therefore, there is a need for efforts to improve civic education learning. The purpose of this research is to produce a media that is ready to be filled with content and scenarios for its use so that it becomes an attractive medium and can increase student motivation to learn. This research method is quantitative and qualitative. Quantitative data are data obtained using a questionnaire. While the qualitative data is in the form of 1) Preliminary data regarding the results of observations and interviews with lecturers of civic education courses on the implementation of learning in class; and 2) Data on comments and suggestions from the validators. The achievement target is to produce a product in the form of learning media for educational games with Visual Basic-based Microsoft PowerPointsin citizenship education subjects that are used to improve students' learning process and competence.","PeriodicalId":340198,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Inovasi media pembelajaran game edukasi berbasis visual basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan\",\"authors\":\"Emy Yunita Rahma Pratiwi, M. B. E. Siswanto\",\"doi\":\"10.21831/jitp.v7i2.33706\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pada umumnya peserta didik merasa enggan untuk mempelajari pendidikan kewarganegaraan. Beberapa problematikanya adalah pembelajaran pendidikan kewarganegaraan yang cenderung tidak menarik, membosankan, kekeliruan mahasiswa dalam memaknai dan memahami nilai-nilai yang terkandung dalam pendidikan kewarganegaraan, terbatasnya waktu yang digunakan untuk membuat media pembelajaran, kurangnya keterampilan yang dimiliki dalam membuat media pembelajaran berbasis TIK, serta tidak tersedianya biaya. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk meningkatkan pembelajaran pendidikan kewarganegaraan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu media yang siap untuk diisi konten dan skenario penggunaanya, sehingga menjadi media yang menarik dan dapat meningkatkan motivasi belajar bagi mahasiswa. Metode penelitian ini berbentuk kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif data yang diperoleh dengan menggunakan kuesioner atau angket, sedangkan data kualitatif berupa 1.) Data awal mengenai hasil observasi dan wawancara dengan dosen mata kuliah pendidikan kewarganegaraan terhadap pelaksanaan pembelajaran di kelas; dan 2.) Data komentar dan saran dari para validator. Target capaian pada penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa media pembelajaran game edukasi dengan menggunakan software microsoft PowerPoint Berbasis Visual Basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan yang di gunakan untuk meningkatkan proses pembelajaran maupun kompetensi peserta didik. Abstract In general, students feel reluctant to study civic education. Some of the problems are civic education learning, which tends to be unattractive, boring, student mistakes in interpreting and understanding the values of civic education, limited time spent making learning media, and lack of skills in making ICT-based learning media, unavailability cost. Therefore, there is a need for efforts to improve civic education learning. The purpose of this research is to produce a media that is ready to be filled with content and scenarios for its use so that it becomes an attractive medium and can increase student motivation to learn. This research method is quantitative and qualitative. Quantitative data are data obtained using a questionnaire. While the qualitative data is in the form of 1) Preliminary data regarding the results of observations and interviews with lecturers of civic education courses on the implementation of learning in class; and 2) Data on comments and suggestions from the validators. The achievement target is to produce a product in the form of learning media for educational games with Visual Basic-based Microsoft PowerPointsin citizenship education subjects that are used to improve students' learning process and competence.\",\"PeriodicalId\":340198,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan\",\"volume\":\"5 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2020-10-24\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.21831/jitp.v7i2.33706\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21831/jitp.v7i2.33706","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Inovasi media pembelajaran game edukasi berbasis visual basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan
Pada umumnya peserta didik merasa enggan untuk mempelajari pendidikan kewarganegaraan. Beberapa problematikanya adalah pembelajaran pendidikan kewarganegaraan yang cenderung tidak menarik, membosankan, kekeliruan mahasiswa dalam memaknai dan memahami nilai-nilai yang terkandung dalam pendidikan kewarganegaraan, terbatasnya waktu yang digunakan untuk membuat media pembelajaran, kurangnya keterampilan yang dimiliki dalam membuat media pembelajaran berbasis TIK, serta tidak tersedianya biaya. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk meningkatkan pembelajaran pendidikan kewarganegaraan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu media yang siap untuk diisi konten dan skenario penggunaanya, sehingga menjadi media yang menarik dan dapat meningkatkan motivasi belajar bagi mahasiswa. Metode penelitian ini berbentuk kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif data yang diperoleh dengan menggunakan kuesioner atau angket, sedangkan data kualitatif berupa 1.) Data awal mengenai hasil observasi dan wawancara dengan dosen mata kuliah pendidikan kewarganegaraan terhadap pelaksanaan pembelajaran di kelas; dan 2.) Data komentar dan saran dari para validator. Target capaian pada penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa media pembelajaran game edukasi dengan menggunakan software microsoft PowerPoint Berbasis Visual Basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan yang di gunakan untuk meningkatkan proses pembelajaran maupun kompetensi peserta didik. Abstract In general, students feel reluctant to study civic education. Some of the problems are civic education learning, which tends to be unattractive, boring, student mistakes in interpreting and understanding the values of civic education, limited time spent making learning media, and lack of skills in making ICT-based learning media, unavailability cost. Therefore, there is a need for efforts to improve civic education learning. The purpose of this research is to produce a media that is ready to be filled with content and scenarios for its use so that it becomes an attractive medium and can increase student motivation to learn. This research method is quantitative and qualitative. Quantitative data are data obtained using a questionnaire. While the qualitative data is in the form of 1) Preliminary data regarding the results of observations and interviews with lecturers of civic education courses on the implementation of learning in class; and 2) Data on comments and suggestions from the validators. The achievement target is to produce a product in the form of learning media for educational games with Visual Basic-based Microsoft PowerPointsin citizenship education subjects that are used to improve students' learning process and competence.