“第一站”。发现第九代电子游戏属性的概况和相关性。

Mario Amaral, Ettore de Carvalho Oriol
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摘要

目的:找出哪些属性在第九代电子游戏中被认为是重要的,以及这些属性与葡萄牙消费者的相关性。此外,提高玩家的社会人口学特征,并验证性别属性之间的偏好差异。方法:采用李克特量表对Facebook主要玩家群体进行调查,获得394名受访者。排名采用前两个框技术,并采用非参数Wilcoxon-Mann-Whitney检验验证社会人口学变量之间的差异。原创性/相关性:在这一主题上存在相当大的知识差距,在市场方面情况更糟,因为大多数工作都与健康和教育有关。结果:绘制了葡萄牙玩家的概况和39个属性。此外,他们对葡萄牙消费者的相关性进行了排名,并验证了性别分数的显著差异。理论/方法贡献:理解产品的属性和消费者的概况是非常重要的,不仅对该行业的参与者,而且作为未来学术研究的基础。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
“Round 1”. Descobrimento do perfil e relevância dos atributos de videogames de nona geração.
Objetivo: Descobrir quais atributos são considerados importantes em um videogame de nona geração e qual a relevância destes para o consumidor português. Além disso, levantar o perfil sociodemográfico do gamer e verificar as diferenças de preferencias entre os atributos por gênero.   Método: Realizou-se uma survey, com o uso de questionário em escala likert distribuídos nos principais grupos gamers do Facebook, obtendo 394 respondentes. O ranqueamento utilizou a técnica de Top Two Box e para verificar as diferenças entre as variáveis sociodemográficas foi utilizado o teste não paramétrico de Wilcoxon-Mann-Whitney.   Originalidade/Relevância: Há uma lacuna considerável de conhecimento no assunto, a situação se agrava em termos mercadológicos, pois a maioria dos trabalhos são relacionado a Saúde e Educação.   Resultados: Foi mapeado o perfil gamer português e 39 atributos. Além disso, suas relevâncias para o consumidor português foram ranqueadas, bem como verificadas diferenças significativas nas notas por gênero.   Contribuições teóricas/metodológicas: Entender os atributos de um produto bem como o perfil de um consumidor é de suma importância não somente para os participantes dessa indústria, mas também como base para futuros estudos acadêmicos no tema. 
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