所有有意义的就业还是无聊的消遣?数字社会里潜在的媒体教育和价值游戏

A. Wessel
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摘要

本文的目的是把关于数字游戏的媒体调研和宣传双方的思考相结合,在这一背景下,向青少年群体提供有关媒体教学的建议。具体地说,它们应该考虑在什么样的条件和形式下使用数字游戏在学习环境中,以及在多大程度上可以有意义地解决道德问题。首先,就需要就教育上的潜能而言进行几项根本性的调整。接着,本文讨论了在数字游戏文化背景下的道德思辨和价值分析,讨论了相关概念,最后提出了两场道德运动会的构想,在“道德和游戏”项目中一起工作
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Sinnvolle Beschäftigung oder wert(e)loser Zeitvertreib? Potenziale digitaler Spiele für Medienbildung und Werterziehung in digitalen Gesellschaften
Ziel des Beitrags ist es, Überlegungen zu Medienbildung und Werterziehung über das digitale Spiel miteinander zu verknüpfen, um vor diesem Hintergrund Hinweise für die medienpädagogische Praxis mit jugendlichen Zielgruppen zu geben. Konkret soll es darum gehen, unter welchen Voraussetzungen und in welcher Form digitale Spiele in Lernumgebungen eingesetzt und inwieweit gerade ethische Fragestellungen mit ihrer Hilfe sinnvoll bearbeitet werden können. Dazu werden zunächst einige grundsätzliche Überlegungen zu den Bildungspotenzialen digitaler Spiele angestellt und ihre pädagogischen Einsatzmöglichkeiten thematisiert. Im Anschluss daran beschäftigt sich der Beitrag mit ethischer Reflexion und Werterziehung im Kontext digitaler Spielekultur, diskutiert für diesen Zusammenhang relevante Konzepte und schließt mit der Vorstellung zweier ethisch relevanter Spiele, mit denen im Rahmen des Projekts „Ethik und Games“ an der TH Köln gearbeitet
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