{"title":"通过基于视频博客的学习媒体发展(Vlog)增强伊斯兰文化历史学习理解","authors":"Saehu Abas, Euis Winda Lestari","doi":"10.61227/arji.v4i1.62","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil \nbelajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams \nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa \nkelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah \npenelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan \nkampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik \npengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik \nStratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini \nadalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah, \ndan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan \nmengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal \nadalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai \nterendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada \nsiklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah \n76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada \ndata awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%. \nPada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas \nKKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams \nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh \nsignifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA \ndibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.","PeriodicalId":390910,"journal":{"name":"Action Research Journal Indonesia (ARJI)","volume":"2015 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Meningkatkan Pemahaman Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Blogging (Vlog)\",\"authors\":\"Saehu Abas, Euis Winda Lestari\",\"doi\":\"10.61227/arji.v4i1.62\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil \\nbelajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams \\nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa \\nkelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah \\npenelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan \\nkampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik \\npengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik \\nStratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini \\nadalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah, \\ndan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan \\nmengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal \\nadalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai \\nterendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada \\nsiklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah \\n76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada \\ndata awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%. \\nPada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas \\nKKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams \\nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh \\nsignifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA \\ndibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.\",\"PeriodicalId\":390910,\"journal\":{\"name\":\"Action Research Journal Indonesia (ARJI)\",\"volume\":\"2015 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-03-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Action Research Journal Indonesia (ARJI)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.61227/arji.v4i1.62\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Action Research Journal Indonesia (ARJI)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61227/arji.v4i1.62","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
本研究旨在了解在四年级学生中学习科学与游戏游戏模式锦标赛(TGT)和隐藏的媒体图表与四年级学生Washliyah工作的结果之间的差异。这是一种伪实验研究。这项研究的学生是MI Al Washliyah 2校园四年级学生。这项研究的人口是60名学生。本研究采用的抽样技术是随机抽样技术。在这项研究中选择的样本是IV级D,数据显示,在MI Al-Washliyah中学习的最高、最低、平均值和有效性都有所增加。最高分95第85是初步数据,周期是在第二周期增至100,最低分是1日周期是40初步数据,60周期在2增至65,价值1日60,5初步数据,周期平均是在第二周期增至76.3 88.7 ketuntasan学习25%的早期数据,周期1是50% 2周期增至80%。在第2循环中,几乎所有的孩子的成绩都超过了每公里75公里。这证明,相对于传统学习模式,技术支持媒体隐藏图表对学生在科学学习中的学习成绩产生了重大影响。
Meningkatkan Pemahaman Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Blogging (Vlog)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil
belajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams
Games Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa
kelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah
penelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan
kampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
Stratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini
adalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah,
dan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan
mengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal
adalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai
terendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada
siklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah
76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada
data awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%.
Pada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas
KKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams
Games Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh
signifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA
dibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.