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A ficção do Role-Playing Game: a constituição do personagem, do mundo e do sujeito através da experiência estética
Neste artigo focaremos nos elementos ficcionais do RPG e nas posições distintas que ocupamos nele, pensando, principalmente, a partir da noção do “como se” de Wolfgang Iser. Observaremos que a experiência estética desse jogo surge da confluência de posições e variações de vozes inerentemente presentes nas suas partidas. É a partir dessas trocas dialógicas que o RPG possibilita que construamos coletivamente enquanto indivíduos e concomitantemente criemos mundos e outros seres.Palavras-chave: Role-Playing Game. RPG. Ficção. Arte.