娱乐数学作为一种学习策略

Victoria Castro Medina, I. Menacho, L. Castro
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摘要

该研究的总体目标是确定应用游戏活动作为一种策略是否能提高2017年联合国教育机构N°7062的小学生的数学学习。本研究采用定量方法进行实验前研究。本研究的目的是评估一项研究的结果,该研究的目的是评估学生在课堂上的表现。本研究的目的是评估一项研究的结果,该研究的目的是评估一项研究的结果,该研究的目的是评估一项研究的结果。此外,采用Wilcoxon统计量的推理统计量进行假设检验,发现P=,000 < 0.05的值;因此,在应用游戏活动后,数学学习有了显著的提高。结论是,将游戏活动作为一种策略的应用,在2017年显著提高了联合国第7062号教育机构小学生的数学学习。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
LA MATEMÁTICA RECREATIVA COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
La investigación tuvo como objetivo general determinar si la aplicación de actividades lúdicas como estrategia mejora el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de primaria de la Institución Educativa Naciones Unidas N°7062 en el año 2017. Esta investigación fue preexperimental, de enfoque cuantitativo. Se realizó con una muestra de 26 estudiantes a los cuales se les aplicó un pretest y postest. Se utilizó la estadística descriptiva para la interpretación de las variables. Asimismo, se utilizó la estadística inferencial con el estadístico de Wilcoxon para la prueba de hipótesis, en la cual se pudo apreciar el valor de P= ,000 < 0,05; es decir que existe una mejora significativa en el aprendizaje de las matemáticas después de la aplicación de las actividades lúdicas. Se concluyó en que la aplicación de actividades lúdicas como estrategia mejora significativamente el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de primaria de la Institución Educativa Naciones Unidas N°7062 en el año 2017.
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