游戏化教学与基于问题的学习:经典文化逃生室设计

Carolina Real Torres
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摘要

在这个工作描述设计和开发一套跑(房间)的出路,教师和学生开展“发现学习和教学的语言和文学(拉丁语和希腊语)硕士研究生在教师培训中学义务教育、高中教育、职业培训和大学语文,泻湖对于古典文化的主题,并针对人文学科的高中和高中学生。我们的目标是将游戏化和基于问题的学习作为学习策略,展示其在大学课堂上实施的好处,以及合作工作在任何教育活动发展中的优势。我们发现,结合群组gamificación模型和基于问题的学习提供了一个极好的工具的过程,增加动力、责任和承诺提供未来的教师,和职场生活所需的专业技能发展。希望这个游戏化活动的设计将成为教师未来在中学和高中实施的模型和灵感。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Enseñanza gamificada y aprendizaje basado en problemas: diseño de un escape room sobre cultura clásica
En este trabajo se describe el diseño y desarrollo de un juego de escape (escape room), realizado por el profesorado y el alumnado de la asignatura “Aprendizaje y Enseñanza de la Lengua y la Literatura (Latín y Griego)” del Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas por la Universidad de La Laguna, para la asignatura de Cultura Clásica y destinado a estudiantes de Secundaria y Bachillerato de la rama de Humanidades. Nuestro objetivo es abordar la gamificación y el aprendizaje basado en problemas como estrategias de aprendizaje, mostrando los beneficios derivados de su puesta en práctica en el aula universitaria, así como las ventajas que aporta el trabajo cooperativo en el desarrollo de cualquier actividad educativa. Concluimos que la combinación de un modelo de gamificación grupal y el aprendizaje basado en problemas constituye una excelente herramienta para el proceso de enseñanza-aprendizaje, aumentando la motivación, la responsabilidad y el compromiso en los futuros docentes, y facilitando el desarrollo de competencias profesionales necesarias para la vida laboral. Se espera que el diseño de esta actividad gamificada sirva de modelo e inspiración a docentes para futuras implementaciones en los niveles de Secundaria y Bachillerato.
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