验证数字游戏PREVINIX预防青少年性传播感染

Daniela Tavares Gontijo, Silvia Roberta Peixoto Silva de Oliveira, Danielle Oliveira Silva Valerio, Marina Araújo Rosas, Larissa Negromento Azevedo, Beatriz Do Nascimento Silva
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摘要

导言:青少年的特点是易受性传播感染(sti)污染的时期,因此发展针对这一主题的教育技术至关重要。摘要目的:验证预防游戏对青少年性传播感染的预防、识别和治疗知识的构建。方法:在累西腓公立学校进行验证研究。56名青少年(12-16岁)参与了这项研究。通过问卷调查(前后)、教育活动记录、表格和焦点小组收集数据。定量数据以正确和错误或一致性指数(ci)描述,定性数据提交主题分析。Previnix在所有评估项目上的总ci达到91%,一致性得分超过80%。在干预后,对问卷的正确次数有所增加,并提出了改进游戏的建议。技术的运用使知识的建构成为可能。结论:Previnix已被验证为一种用于促进青少年性健康和生殖健康的教育技术。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Validação do jogo digital PREVINIX para prevenção de Infecções Sexualmente Transmissíveis na adolescência
Introdução: A adolescência caracteriza-se como um período de vulnerabilidade para contaminação pela Infecções Sexualmente Transmissiveis (IST`s), sendo de vital importância o desenvolvimento de tecnologias educativas direcionadas para esta temática. Objetivo: validar o jogo Previnix para a construção de conhecimentos sobre a prevenção, identificação e tratamento de IST´S na adolescência. Métodos: Pesquisa de validação realizada em escola pública do Recife. Participaram 56 adolescentes (12-16 anos).  Os dados foram coletados através de questionários (antes e após), gravação da ação educativa, formulário e grupo focal. Os dados quantitativos foram descritos termos de acertos e erros ou através do Índice de Concordância (IC) e os dados qualitativos submetidos a análise temática. O Previnix alcançou IC total de 91% e pontuação superior a 80% de concordância em todos os itens avaliados. Houve aumento do número de acertos nos questionários após a intervenção e realizadas sugestões para aprimoramento do jogo. A utilização da tecnologia possibilitou a construção de conhecimentos de forma dialógica. Conclusão: O Previnix foi validado como tecnologia educativa para utilização em ações de promoção saúde sexual e reprodutiva com adolescentes.
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