es波特赞助会的设计特点

Philipp Schlotthauer
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摘要

从六十年代起,第一家公司就开始利用帮派广告传播体育赛事此后,赞助已不再是各种行业的主要金融工具。2根据这些早期赞助已经把过去几十年都喜爱的并ausdifferenzierten Kommunikationsinstrument以提振Markenbekanntheit研发和组成部分,现今Unternehmenskommunikation.3难怪eSport越来越重要成果中的赞助也赢得.相关媒体几乎每天都在报道,越来越多的著名公司发现了es端口作为自己的宣传平台。4三星、物流科技和英特尔等尾随公司多年来都是es波特行业的管理者,而非地方性合伙人则成了媒体的头条新闻。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Besonderheiten bei der Gestaltung des eSport-Sponsoringvertrags
Schon in den sechziger Jahren begannen erste Unternehmen die Übertragung von Sportveranstaltungen in den Medien durch Bandenwerbung für sich zu nutzen.1 Sponsoring ist seither als ein wesentliches Finanzierungsinstrument für verschiedenste Branchen nicht mehr wegzudenken.2 Ausgehend von diesen Anfängen hat sich das Sponsoring über die letzten Jahrzehnte zu einem beliebten und ausdifferenzierten Kommunikationsinstrument zur Steigerung der Markenbekanntheit entwickelt und ist mittlerweile fester Bestandteil der Unternehmenskommunikation.3 Es verwundert nicht, dass das Sponsoring auch im eSport zunehmend an Bedeutung gewinnt. Beinahe täglich wird in den einschlägigen Medien darüber berichtet, dass immer mehr und immer bekanntere Unternehmen den eSport als Marketingplattform für sich entdecken.4 Während endemische Partner wie Samsung, Logitech und Intel seit einiger Zeit als Sponsoren in der eSport-Branche auftreten, machen nun auch nichtendemische Partner zunehmend Schlagzeilen in den Medien.5 Besonders hervorgestochen ist I.
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