Mishell Alejandra Rodríguez López, Adrián Fernando Becerra Auz, Luis Javier Ulloa Meneses
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Luego de la implementación de la aplicación móvil con Realidad Aumentada, como un recurso externo, se logró mantener el interés en los estudiantes, permitiendo solventar de mejor forma la problemática determinada.\nPALABRAS CLAVE: inglés; realidad aumentada; enseñanza-aprendizaje; herramienta; educación.\nAugmented reality application as a support tool for learning the English language\nABSTRACT\nThe English subject is complex, so, being a language, it is necessary to develop the four skills involved in communication. This work is aimed at first year high school students as they do not have a good level at English. Therefore, to solve this problem, a mobile application using augmented reality was implemented which allows them to complement their learning and maintain their interest. To create the application, tools such as Unity, Vuforia were used, and in the Backend, Firebase was used. As a framework, the agile Scrum methodology was used, which allowed us to obtain a correct organization during the process of developing the application. After the implementation of the mobile application with Augmented Reality as an external resource, it was possible to maintain the interest of the students, allowing them to better solve the determined problem.\nKEYWORDS: English; augmented reality; teaching-learning; tool; education.","PeriodicalId":326015,"journal":{"name":"Revista Cognosis","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Aplicación de realidad aumentada como herramienta de apoyo para el aprendizaje del idioma inglés\",\"authors\":\"Mishell Alejandra Rodríguez López, Adrián Fernando Becerra Auz, Luis Javier Ulloa Meneses\",\"doi\":\"10.33936/cognosis.v8i1.5518\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"La asignatura de inglés es compleja, por lo que, al tratarse de un idioma, es necesario desarrollar las cuatro destrezas que intervienen en la comunicación. 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摘要
英语是一门复杂的学科,因此,作为一门语言,有必要发展与交流有关的四种技能。这项工作是针对一年级的学生,因为他们的英语水平不高。因此,为了解决这个问题,我们实现了一个使用增强现实的移动应用程序,让他们补充学习并保持兴趣。应用程序的创建使用了Unity、Vuforia等工具,后端使用了Firebase。作为一个框架,我们使用了敏捷的Scrum方法,它允许我们在应用程序开发过程中获得正确的组织。在实施增强现实移动应用后,作为一种外部资源,保持了学生的兴趣,使问题得到更好的解决。关键词:英语;增强现实;enseñanza-aprendizaje;工具;教育。增强现实应用作为学习英语的辅助工具抽象英语学科是复杂的,因此,作为一种语言,必须发展与交际相关的四种技能。This work is在这一年high school students as they do not have a good level at English。因此,为了解决这个问题,一个使用增强现实的移动应用程序已经实现,使他们能够补充他们的学习和保持他们的兴趣。为了创建应用程序,使用了Unity、Vuforia等工具,并在后台使用了Firebase。作为一个框架,使用了敏捷Scrum方法,它允许我们在开发应用程序的过程中获得正确的组织。在实施以增强现实为外部资源的移动应用程序之后,可以保持学生的兴趣,使他们能够更好地解决已确定的问题。KEYWORDS: English;augmented reality;teaching-learning;tool;教育。
Aplicación de realidad aumentada como herramienta de apoyo para el aprendizaje del idioma inglés
La asignatura de inglés es compleja, por lo que, al tratarse de un idioma, es necesario desarrollar las cuatro destrezas que intervienen en la comunicación. Éste trabajo está dirigido para los alumnos de primer año de secundaria ya que no cuentan con un buen nivel de inglés. Por lo tanto, para resolver esta problemática, se implementó una aplicación móvil utilizando realidad aumentada, la cual les permite complementar su aprendizaje y mantener su interés. Para la creación de la aplicación se emplearon herramientas como Unity, Vuforia, y en el Backend, se utilizó Firebase. Como marco de trabajo se empleó la metodología ágil Scrum, la cual nos permitió obtener una correcta organización durante el proceso de elaboración de la aplicación. Luego de la implementación de la aplicación móvil con Realidad Aumentada, como un recurso externo, se logró mantener el interés en los estudiantes, permitiendo solventar de mejor forma la problemática determinada.
PALABRAS CLAVE: inglés; realidad aumentada; enseñanza-aprendizaje; herramienta; educación.
Augmented reality application as a support tool for learning the English language
ABSTRACT
The English subject is complex, so, being a language, it is necessary to develop the four skills involved in communication. This work is aimed at first year high school students as they do not have a good level at English. Therefore, to solve this problem, a mobile application using augmented reality was implemented which allows them to complement their learning and maintain their interest. To create the application, tools such as Unity, Vuforia were used, and in the Backend, Firebase was used. As a framework, the agile Scrum methodology was used, which allowed us to obtain a correct organization during the process of developing the application. After the implementation of the mobile application with Augmented Reality as an external resource, it was possible to maintain the interest of the students, allowing them to better solve the determined problem.
KEYWORDS: English; augmented reality; teaching-learning; tool; education.