Ayu Latifah, Eri Satria, Fajar Shidiq Gimnastiar
{"title":"Aplikasi Perakitan Komputer untuk Media Ajar Menggunakan Teknologi Virtual Reality Berbasis Android","authors":"Ayu Latifah, Eri Satria, Fajar Shidiq Gimnastiar","doi":"10.33364/algoritma/v.19-2.1178","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Dalam Pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan khususnya di bidang komputer. Mata pelajaran komputer merupakan salah satu mata pelajaran wajib saat masih di sekolah menengah kejuruan. Materi komputer terkesan sulit dipahami dan juga terkadang siswa tidak dapat memperhatikan dengan baik saat guru mempraktekan karena terkadang kurangnya alat komputer yang tersedia membuat siswa tidak dapat memahami praktek dengan sepenuhnya, sehingga sulit untuk mengejar materi yang telah diajarkan. Salah satu alternatif cara belajar yang dapat dilakukan adalah dengan belajar secara mandiri. Dari permasalahan tersebut dengan mengembangkan media belajar menggunakan Teknologi Virtual Reality yaitu suatu teknologi yang dapat menampilkan hal-hal yang mendekati kenyataan di sekitar kita. Ini menjadi salah satu cara alternatif untuk siswa-siswi dapat belajar mandiri. Metode penyelesaian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahapan yang dimulai dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan terakhir distribution. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa aplikasi edukasi perakitan komputer yang memiliki fitur, menu Virtual Reality, materi, pengaturan, tentang aplikasi, dan pembuatan aplikasi menggunakan engine unity 3 Dimensi. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan mempermudah bagi siswa-siswi dalam hal pemahaman tentang perakitan komputer dengan menggunakan Virtual Reality sehingga siswa-siswi maupun masyarakat tertarik untuk belajar mandiri.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Algoritma","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-2.1178","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在职业高中教育中,尤其是在计算机领域。计算机课程是高中职业课程之一。计算机材料似乎很难理解,有时学生在老师练习时也不能很好地注意到,因为有时缺乏可用的计算机工具使学生无法完全理解实践,因此很难追求所学的材料。另一种学习方法是独立学习。从这个问题中,我们学会了使用虚拟现实技术,这是一种可以让我们周围的事物接近现实的技术。这是学生自学的另一种选择。在开发此应用程序中使用的解决方法是多媒体开发生命周期,其阶段始于概念、设计、收集材料、汇编、汇编、测试和最终分配。这项研究的结果是一种具有计算机功能、虚拟现实菜单、材料、设置和应用程序设计的计算机组装应用。有了这个应用程序,学生们可以更容易地通过虚拟现实来理解计算机组装,从而吸引学生和社会独立学习。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Aplikasi Perakitan Komputer untuk Media Ajar Menggunakan Teknologi Virtual Reality Berbasis Android
Dalam Pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan khususnya di bidang komputer. Mata pelajaran komputer merupakan salah satu mata pelajaran wajib saat masih di sekolah menengah kejuruan. Materi komputer terkesan sulit dipahami dan juga terkadang siswa tidak dapat memperhatikan dengan baik saat guru mempraktekan karena terkadang kurangnya alat komputer yang tersedia membuat siswa tidak dapat memahami praktek dengan sepenuhnya, sehingga sulit untuk mengejar materi yang telah diajarkan. Salah satu alternatif cara belajar yang dapat dilakukan adalah dengan belajar secara mandiri. Dari permasalahan tersebut dengan mengembangkan media belajar menggunakan Teknologi Virtual Reality yaitu suatu teknologi yang dapat menampilkan hal-hal yang mendekati kenyataan di sekitar kita. Ini menjadi salah satu cara alternatif untuk siswa-siswi dapat belajar mandiri. Metode penyelesaian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahapan yang dimulai dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan terakhir distribution. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa aplikasi edukasi perakitan komputer yang memiliki fitur, menu Virtual Reality, materi, pengaturan, tentang aplikasi, dan pembuatan aplikasi menggunakan engine unity 3 Dimensi. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan mempermudah bagi siswa-siswi dalam hal pemahaman tentang perakitan komputer dengan menggunakan Virtual Reality sehingga siswa-siswi maupun masyarakat tertarik untuk belajar mandiri.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信