游戏化和计算机科学。比较学位和硕士学位的混合经验

J. Oltra
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摘要

同样适用于两个科目gamificación体验类似法院关于其内容与两个学生数减少,它们之间的根本区别在于学生的特点,而一个双(计算机等级和另一个使他在工商管理硕士。在本研究中,我们使用了一种方法,将学生的表现与他们在课堂上的表现进行比较,并将其与他们在课堂上的表现进行比较。关键词:游戏化,方法论,评价。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación e Informática. Comparativa de una experiencia mixta en Grado y Máster
Se aplica la misma experiencia de gamificación en dos asignaturas de corte similar en lo que respecta a sus contenidos y ambas con un número de alumnos reducido, donde la diferencia fundamental entre las mismas radica en las características del alumno, pues mientras una se desarrolla en el Doble Grado de Informática y Administración de Empresas, la otra lo hace en Máster. De forma intuitiva se esperaba a priori unos resultados mejores con un alumnado que suele ser catalogado como "más maduro" En el presente trabajo se trata de comparar los resultados obtenidos. Palabras clave: gamificación, metodología, evaluación.
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