{"title":"利用教育游戏实施生物材料学习系统","authors":"Putri Rahmadani, Nining Rahaningsih, Ade Irma Purnamasari","doi":"10.32485/kopertip.v7i1.286","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Science and technology in education require teachers as educators who are integrated with innovation in technological developments. Currently, students use more social media and rely on smartphones as learning media. Learning media is used to increase understanding of educational game-based material according to student characteristics. An educational game itself is a game that is packaged to stimulate the mind and include increasing concentration in solving problems. In this game, students can enjoy fantasy animation games while increasing their knowledge and learning of the human respiratory system by answering questions in the game. The development of digital educational games on the material of the human respiratory system was implemented for students of MAN 2 Indramayu class XI IPA 2. This research aims to contribute to the making of games, especially games that are educational. The educational side of this game is in the form of simple and interesting biology lessons. This research uses Smart Apps Creator. The research model used is ADDIE with five stages: (1) analyzing, (2) designing, (3) developing, (4) implementing, and (5) evaluating. The research instrument uses a quantitative descriptive test. Android-based educational game learning media on human respiratory system material has been successfully carried out with a percentage of 8.4% from material experts which means it is feasible to use and 8.8% from media experts which means it is suitable for use in learning. Teachers and students stated that displaying material in learning by using educational games provided a different learning method than before so students were more interested in this learning media. \n \nKata Kunci: Game, Education, Mechanism of breathing, Smart Apps Creator \n \n \nIlmu Pengetahuan dan Teknologi dalam pendidikan menuntut guru sebagai pendidik yang terintegritasi inovasi dalam perkembangan teknologi. Saat ini siswa/i lebih banyak menggunakan media sosial dan mengandalkan smartphone sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran digunakan untuk meningkatkan pemahaman tentang materi berbasis game edukasi sesuai dengan karakteristik siswa/i. Game edukasi sendiri merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk meningkatkan konsentrasi dalam memecahkan masalah. Dalam game ini siswa/I dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran sistem pernapasan manusia dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan. Pengembangan game edukasi digital pada materi sistem pernapasan manusia diimplementasikan pada siswa MAN 2 indramayu kelas XI IPA 2. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam pembuatan game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran biologi yang simpel dan menarik. Penelitian ini mengunakan Smart Apps Creator. Model penelitian yang digunakan adalah ADDIE dengan lima tahapan: (1) menganalisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, (5) evaluasi. Instrument penelitian menggunakan tes deskriptif kuantitatif. Media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi sistem pernapasan manusia telah berhasil dilakukan dengan presentase 8,4% dari ahli materi yang berarti layak digunakan dan 8,8% dari ahli media yang berarti layak digunakan dalam pembelajaran. Guru dan siswa menyatakan bahwa menampilkan sebuah materi pada pembelajaran dengan menggunakan game edukasi memberikan metode pembelajaran yang berbeda dari sebelumnya sehingga siswa/i lebih tertarik akan media pembelajaran ini. \n \nKata Kunci—Game, Edukasi, Mekanisme pernapasan, Smart Apps Creator","PeriodicalId":403220,"journal":{"name":"Kopertip : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer","volume":"130 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Implementasi Pembelajaran Biologi Materi Sistem Pernapasan Manusia Dengan Menggunakan Game Edukasi\",\"authors\":\"Putri Rahmadani, Nining Rahaningsih, Ade Irma Purnamasari\",\"doi\":\"10.32485/kopertip.v7i1.286\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Science and technology in education require teachers as educators who are integrated with innovation in technological developments. Currently, students use more social media and rely on smartphones as learning media. Learning media is used to increase understanding of educational game-based material according to student characteristics. An educational game itself is a game that is packaged to stimulate the mind and include increasing concentration in solving problems. In this game, students can enjoy fantasy animation games while increasing their knowledge and learning of the human respiratory system by answering questions in the game. The development of digital educational games on the material of the human respiratory system was implemented for students of MAN 2 Indramayu class XI IPA 2. This research aims to contribute to the making of games, especially games that are educational. The educational side of this game is in the form of simple and interesting biology lessons. This research uses Smart Apps Creator. The research model used is ADDIE with five stages: (1) analyzing, (2) designing, (3) developing, (4) implementing, and (5) evaluating. The research instrument uses a quantitative descriptive test. Android-based educational game learning media on human respiratory system material has been successfully carried out with a percentage of 8.4% from material experts which means it is feasible to use and 8.8% from media experts which means it is suitable for use in learning. Teachers and students stated that displaying material in learning by using educational games provided a different learning method than before so students were more interested in this learning media. \\n \\nKata Kunci: Game, Education, Mechanism of breathing, Smart Apps Creator \\n \\n \\nIlmu Pengetahuan dan Teknologi dalam pendidikan menuntut guru sebagai pendidik yang terintegritasi inovasi dalam perkembangan teknologi. Saat ini siswa/i lebih banyak menggunakan media sosial dan mengandalkan smartphone sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran digunakan untuk meningkatkan pemahaman tentang materi berbasis game edukasi sesuai dengan karakteristik siswa/i. Game edukasi sendiri merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk meningkatkan konsentrasi dalam memecahkan masalah. Dalam game ini siswa/I dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran sistem pernapasan manusia dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan. Pengembangan game edukasi digital pada materi sistem pernapasan manusia diimplementasikan pada siswa MAN 2 indramayu kelas XI IPA 2. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam pembuatan game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran biologi yang simpel dan menarik. Penelitian ini mengunakan Smart Apps Creator. Model penelitian yang digunakan adalah ADDIE dengan lima tahapan: (1) menganalisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, (5) evaluasi. Instrument penelitian menggunakan tes deskriptif kuantitatif. Media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi sistem pernapasan manusia telah berhasil dilakukan dengan presentase 8,4% dari ahli materi yang berarti layak digunakan dan 8,8% dari ahli media yang berarti layak digunakan dalam pembelajaran. Guru dan siswa menyatakan bahwa menampilkan sebuah materi pada pembelajaran dengan menggunakan game edukasi memberikan metode pembelajaran yang berbeda dari sebelumnya sehingga siswa/i lebih tertarik akan media pembelajaran ini. \\n \\nKata Kunci—Game, Edukasi, Mekanisme pernapasan, Smart Apps Creator\",\"PeriodicalId\":403220,\"journal\":{\"name\":\"Kopertip : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer\",\"volume\":\"130 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-02-28\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Kopertip : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.32485/kopertip.v7i1.286\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Kopertip : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32485/kopertip.v7i1.286","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
教育中的科学技术要求教师作为教育者,与技术发展的创新相结合。目前,学生更多地使用社交媒体,并依赖智能手机作为学习媒体。根据学生的特点,利用学习媒体增加对教育类游戏材料的理解。一款教育游戏本身就是一款能够刺激大脑并在解决问题时提高注意力的游戏。在这个游戏中,学生可以在享受奇幻动画游戏的同时,通过回答游戏中的问题,增加对人体呼吸系统的认识和学习。这项研究旨在为游戏制作做出贡献,尤其是教育类游戏。这个游戏的教育方面是在简单而有趣的生物课的形式。本研究使用Smart Apps Creator。研究采用ADDIE模型,分为五个阶段:(1)分析,(2)设计,(3)开发,(4)实施,(5)评价。研究工具采用定量描述性检验。基于android的基于人体呼吸系统材料的教育游戏学习媒体已经成功开展,材料专家的比例为8.4%,说明它是可行的,媒体专家的比例为8.8%,说明它适合在学习中使用。教师和学生表示,在学习中使用教育游戏展示材料提供了一种不同的学习方法,因此学生对这种学习媒体更感兴趣。Kata Kunci:游戏,教育,呼吸机制,智能应用创造者Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam pendidikan menuntutuguru sebagai pendidik yang terintegritasi inovasi dalam perkembangan teologi。Saat ini siswa/i lebih banyak mengganakan media social dan mengandalkan智能手机sebagai media pembelajaran。媒体pembelajaran digunakan untuk meningkatkan pemahaman tentang材料基础游戏edukasi sesuai denakteristik siswa/i。游戏游戏:游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏,游戏游戏Dalam game ini siswa/I dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan penbelajan system pernapasan manusia dengan menjawab soal pertanyaan yang ada Dalam permainan。彭彭邦游戏教育数字数据系统pernapasan数据系统的实现。Penelitian ini bertujuan untuk成员kontribusi dalam pembuatan游戏,khususnya游戏yang bertujuan untuk。塞西·杜卡蒂夫·达拉姆游戏的生物学家杨淳丹·梅纳里克说。Penelitian ini mengunakan智能应用程序创建者。模型分析(1)模型分析,(2)模型设计,(3)模型分析,(4)模型实施,(5)模型评价。仪器penpentian mongunakan的书写量。Media pembelajaran game edukasi berbasis android pada material system pernapasan manusia telah berhasil dilakukan dengan呈现8.4% dari ahli materi yang berarti layak digunakan dan8.8% dari ahli Media yang berarti layak digunakan dalam pembelajan。Guru dan siswa menyatakan bahwa menampilkan sebuah materi pada pembelajan dengan menggunakan游戏edukasi memberikan mede pembelajan yang berbeda dari sebelumnya seingga siswa/i lebih tertarik akan media pembelajan ini。Kata Kunci-Game, Edukasi, Mekanisme pernapasan,智能应用程序创建者
Implementasi Pembelajaran Biologi Materi Sistem Pernapasan Manusia Dengan Menggunakan Game Edukasi
Science and technology in education require teachers as educators who are integrated with innovation in technological developments. Currently, students use more social media and rely on smartphones as learning media. Learning media is used to increase understanding of educational game-based material according to student characteristics. An educational game itself is a game that is packaged to stimulate the mind and include increasing concentration in solving problems. In this game, students can enjoy fantasy animation games while increasing their knowledge and learning of the human respiratory system by answering questions in the game. The development of digital educational games on the material of the human respiratory system was implemented for students of MAN 2 Indramayu class XI IPA 2. This research aims to contribute to the making of games, especially games that are educational. The educational side of this game is in the form of simple and interesting biology lessons. This research uses Smart Apps Creator. The research model used is ADDIE with five stages: (1) analyzing, (2) designing, (3) developing, (4) implementing, and (5) evaluating. The research instrument uses a quantitative descriptive test. Android-based educational game learning media on human respiratory system material has been successfully carried out with a percentage of 8.4% from material experts which means it is feasible to use and 8.8% from media experts which means it is suitable for use in learning. Teachers and students stated that displaying material in learning by using educational games provided a different learning method than before so students were more interested in this learning media.
Kata Kunci: Game, Education, Mechanism of breathing, Smart Apps Creator
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam pendidikan menuntut guru sebagai pendidik yang terintegritasi inovasi dalam perkembangan teknologi. Saat ini siswa/i lebih banyak menggunakan media sosial dan mengandalkan smartphone sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran digunakan untuk meningkatkan pemahaman tentang materi berbasis game edukasi sesuai dengan karakteristik siswa/i. Game edukasi sendiri merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk meningkatkan konsentrasi dalam memecahkan masalah. Dalam game ini siswa/I dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran sistem pernapasan manusia dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan. Pengembangan game edukasi digital pada materi sistem pernapasan manusia diimplementasikan pada siswa MAN 2 indramayu kelas XI IPA 2. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam pembuatan game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran biologi yang simpel dan menarik. Penelitian ini mengunakan Smart Apps Creator. Model penelitian yang digunakan adalah ADDIE dengan lima tahapan: (1) menganalisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, (5) evaluasi. Instrument penelitian menggunakan tes deskriptif kuantitatif. Media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi sistem pernapasan manusia telah berhasil dilakukan dengan presentase 8,4% dari ahli materi yang berarti layak digunakan dan 8,8% dari ahli media yang berarti layak digunakan dalam pembelajaran. Guru dan siswa menyatakan bahwa menampilkan sebuah materi pada pembelajaran dengan menggunakan game edukasi memberikan metode pembelajaran yang berbeda dari sebelumnya sehingga siswa/i lebih tertarik akan media pembelajaran ini.
Kata Kunci—Game, Edukasi, Mekanisme pernapasan, Smart Apps Creator