mendez gonzalez, ramon和jose ramon Calvo-Ferrer(2017):电子游戏和翻译:本地化实践的方法

Emilio Ortega Arjonilla
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摘要

这里有一个必要的手册培训未来的视频游戏本地化。游戏定位的复杂性,需要深入了解各种文字和paratextuales要点这份组合及各笔译/定位战略适用于根据什么元素而必须进入细节考虑其中的每个元素和traslativas活动都是在每个案例(标题、配音、位置和测试)。其结果是一本精美的发票手册,无疑将作为未来定位人员培训的参考。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Méndez González, Ramón y José Ramón Calvo-Ferrer (2017): VIDEOJUEGOS Y [PARA] TRADUCCIÓN: APROXIMACIÓN A LA PRÁCTICA LOCALIZADORA
He aquí un manual necesario para la formación del futuro localizador de videojuegos. La complejidad de la localización de videojuegos, en la que se requiere conocer a fondo los distintos elementos textuales y paratextuales que componen el encargo y las distintas estrategias de traducción/localización aplicables a según qué elementos hacen que resulte indispensable entrar en detalle en la consideración de cada uno de esos elementos y de las actividades traslativas que son de aplicación en cada caso (subtitulado, doblaje, localización y testeo). El resultado es un manual de magnífica factura, que servirá, sin duda, de referencia para la formación de futuros localizadores.
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