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NARRATIVIDADE E RANDOMIZAÇÃO DA PAISAGEM SONORA EM JOGOS ELETRÔNICOS
A paisagem sonora e parte fundamental do mundo ficcional do jogo eletronico, uma vez que permite, atraves da interacao, que o jogador usufrua de uma melhor imersao, tornando a narrativa mais veridica, logo consistente e compreensivel. Um problema decorrente no processo de construcao de um ambiente sonoro realistico, ou seja, mimetico ao mundo real, e a aparente inconsistencia entre a narrativa, principalmente apresentada por meio visual, e os eventos sonoros associados. Neste artigo propoe-se uma solucao parcial para esse problema com base na fragmentacao de longos trechos de ambiente sonoros associados a narrativa e uma posterior randomizacao temporal do conjunto de fragmentos sonoros. Para tanto, fazemos uso de dois softwares livres, o Audacity para edicao do audio digital e o Pure-Data com o qual desenvolvemos um conjunto de programas dedicados denominados patches que levam a uma melhor integracao e coerencia entre as narratividades visual e sonoras do mundo ficcional.