基于基于原因的应用(c.b.r.)用于创建吉姆标题推荐系统

Made Hanindia Prami Swari, Vinza Hendi Satria, I. K. S. Satwika
{"title":"基于基于原因的应用(c.b.r.)用于创建吉姆标题推荐系统","authors":"Made Hanindia Prami Swari, Vinza Hendi Satria, I. K. S. Satwika","doi":"10.35706/syji.v10i1.5194","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Makin pesatnya perkembangan industri permainan digital atau Gim membuat beraneka macam jenis gim yang berkembang dipasaran. Di awal penelitian (Arsenault,2009) memaparkan bahwa terdapat setidaknya 157 genre dari gim namun di akhir penelitian penulis menyebutkan bahwa terdapat lebih banyak lagi jenis-jenis gim baru yang bermunculan di dunia gim, padahal sebuah gim tidak hanya terbatas pada genre, terdapat banyak aspek yang dapat mengklasifikasikan sebuah gim [1][2]. Semua hal ini tentu memberikan masalah baru kepada pemain gim. ” Bagaimana pemain dapat menemukan gim yang sesuai kesukaannya ditengah banyaknya genre gim yang ada dipasaran? ”. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat setidaknya membantu pemain untuk mengenali gim-gim yang mereka inginkan. Hasil penelitian adalah sebuah sistem sederhana yang menerapkan konsep CBR. yang berisi beberapa judul gim multi-platform yang bekerja menggunakan rumus KNN ( K-Nearest Neighbor ). Pemain gim tinggal memasukkan aspek-aspek yang mengklasifikasikan sebuah gim kedalam sistem dan sistem akan merekomendasikan gim yang mungkin akan disukai oleh pemain. \nKata kunci: Gim, Case Based Reasoing, Sistem Rekomendasi, K-Nearest Neighbor","PeriodicalId":140544,"journal":{"name":"Syntax : Jurnal Informatika","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"PENERAPAN CASE-BASED REASONING ( C.B.R. ) DALAM PEMBUATAN SISTEM REKOMENDASI JUDUL GIM\",\"authors\":\"Made Hanindia Prami Swari, Vinza Hendi Satria, I. K. S. Satwika\",\"doi\":\"10.35706/syji.v10i1.5194\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Makin pesatnya perkembangan industri permainan digital atau Gim membuat beraneka macam jenis gim yang berkembang dipasaran. Di awal penelitian (Arsenault,2009) memaparkan bahwa terdapat setidaknya 157 genre dari gim namun di akhir penelitian penulis menyebutkan bahwa terdapat lebih banyak lagi jenis-jenis gim baru yang bermunculan di dunia gim, padahal sebuah gim tidak hanya terbatas pada genre, terdapat banyak aspek yang dapat mengklasifikasikan sebuah gim [1][2]. Semua hal ini tentu memberikan masalah baru kepada pemain gim. ” Bagaimana pemain dapat menemukan gim yang sesuai kesukaannya ditengah banyaknya genre gim yang ada dipasaran? ”. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat setidaknya membantu pemain untuk mengenali gim-gim yang mereka inginkan. Hasil penelitian adalah sebuah sistem sederhana yang menerapkan konsep CBR. yang berisi beberapa judul gim multi-platform yang bekerja menggunakan rumus KNN ( K-Nearest Neighbor ). Pemain gim tinggal memasukkan aspek-aspek yang mengklasifikasikan sebuah gim kedalam sistem dan sistem akan merekomendasikan gim yang mungkin akan disukai oleh pemain. \\nKata kunci: Gim, Case Based Reasoing, Sistem Rekomendasi, K-Nearest Neighbor\",\"PeriodicalId\":140544,\"journal\":{\"name\":\"Syntax : Jurnal Informatika\",\"volume\":\"11 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-06-28\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Syntax : Jurnal Informatika\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.35706/syji.v10i1.5194\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Syntax : Jurnal Informatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.35706/syji.v10i1.5194","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

数字游戏行业或健身房的发展速度越快,市场上出现了各种各样的游戏。在研究之初(Arsenault 2009)详细讲解,有至少157名,但在健身房的体裁研究结束提到健身房有更多种类的新作家出现在健身房的世界,而一个健身房不仅限于体裁,有很多方面可以分类一个健身房[1][2]。所有这些都会给玩家健身房带来新的问题。球员如何在市场上找到他最喜欢的类型呢?”。这需要一个建议系统,至少可以帮助玩家识别他们想要的游戏。研究结果是一个采用CBR概念的简单系统。其中包含几个使用KNN公式的多平台标题。玩家吉姆只需要将将健身房的各个方面纳入系统,系统就会推荐玩家可能会喜欢的健身房。关键词:金肯基,基于案例的评估,推荐系统,K-Nearest邻里
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PENERAPAN CASE-BASED REASONING ( C.B.R. ) DALAM PEMBUATAN SISTEM REKOMENDASI JUDUL GIM
Makin pesatnya perkembangan industri permainan digital atau Gim membuat beraneka macam jenis gim yang berkembang dipasaran. Di awal penelitian (Arsenault,2009) memaparkan bahwa terdapat setidaknya 157 genre dari gim namun di akhir penelitian penulis menyebutkan bahwa terdapat lebih banyak lagi jenis-jenis gim baru yang bermunculan di dunia gim, padahal sebuah gim tidak hanya terbatas pada genre, terdapat banyak aspek yang dapat mengklasifikasikan sebuah gim [1][2]. Semua hal ini tentu memberikan masalah baru kepada pemain gim. ” Bagaimana pemain dapat menemukan gim yang sesuai kesukaannya ditengah banyaknya genre gim yang ada dipasaran? ”. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat setidaknya membantu pemain untuk mengenali gim-gim yang mereka inginkan. Hasil penelitian adalah sebuah sistem sederhana yang menerapkan konsep CBR. yang berisi beberapa judul gim multi-platform yang bekerja menggunakan rumus KNN ( K-Nearest Neighbor ). Pemain gim tinggal memasukkan aspek-aspek yang mengklasifikasikan sebuah gim kedalam sistem dan sistem akan merekomendasikan gim yang mungkin akan disukai oleh pemain. Kata kunci: Gim, Case Based Reasoing, Sistem Rekomendasi, K-Nearest Neighbor
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信