Dini Destiani Siti Fatimah, Eri Satria, Fujia Hermawan
{"title":"Penerapan有限状态机pada Alpha乌托邦Menggunakan方法游戏开发生命周期","authors":"Dini Destiani Siti Fatimah, Eri Satria, Fujia Hermawan","doi":"10.33364/algoritma/v.20-1.1269","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pembuatan game yang menggunakan artificial intelligence bisa menjadikan salah satu daya tarik tersendiri bagi pemainnya. Game dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Game edukasi cocok untuk dimainkan oleh anak-anak dengan menggunakan style/gameplay dua dimensi dengan banyaknya text atau drag & drop. Penelitian ini bertujuan membuat game untuk memperkenalkan salah satu khas budaya Indonesia dengan menerapkan finite state machine, sebuah mesin abstrak yang pada suatu waktu tertentu dapat berada tepat di salah satu dari sejumlah finite-states. Sebuah game dibuat dan diberi nama Alpha Utopia. Metode game development life cycle digunakan terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, release. Hasil penelitian diperoleh sebuah game yang dengan tema menembak objek. Perancangan menggunakan Unreal Engine 4 dengan gaya tiga dimensi, menggunakan Artificial Intelligence atau sering disebut Non-Player Character. Finite State Machine diterapkan untuk pembuatan aplikasinya. Unsur budaya Indonesia berupa senjata keris ditampilkan pada objek permainan sebagai senjata utama yang digunakan untuk melawan musuh berupa karakter virus. Pembuatan game ini diharapkan mengenalkan budaya khas Indonesia dan sebagai media pembelajaran bagi penggunanya.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Penerapan Finite State Machine pada Alpha Utopia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle\",\"authors\":\"Dini Destiani Siti Fatimah, Eri Satria, Fujia Hermawan\",\"doi\":\"10.33364/algoritma/v.20-1.1269\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pembuatan game yang menggunakan artificial intelligence bisa menjadikan salah satu daya tarik tersendiri bagi pemainnya. Game dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Game edukasi cocok untuk dimainkan oleh anak-anak dengan menggunakan style/gameplay dua dimensi dengan banyaknya text atau drag & drop. Penelitian ini bertujuan membuat game untuk memperkenalkan salah satu khas budaya Indonesia dengan menerapkan finite state machine, sebuah mesin abstrak yang pada suatu waktu tertentu dapat berada tepat di salah satu dari sejumlah finite-states. Sebuah game dibuat dan diberi nama Alpha Utopia. Metode game development life cycle digunakan terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, release. Hasil penelitian diperoleh sebuah game yang dengan tema menembak objek. Perancangan menggunakan Unreal Engine 4 dengan gaya tiga dimensi, menggunakan Artificial Intelligence atau sering disebut Non-Player Character. Finite State Machine diterapkan untuk pembuatan aplikasinya. Unsur budaya Indonesia berupa senjata keris ditampilkan pada objek permainan sebagai senjata utama yang digunakan untuk melawan musuh berupa karakter virus. Pembuatan game ini diharapkan mengenalkan budaya khas Indonesia dan sebagai media pembelajaran bagi penggunanya.\",\"PeriodicalId\":371939,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Algoritma\",\"volume\":\"46 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-05-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Algoritma\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-1.1269\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Algoritma","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-1.1269","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
使用人工智能开发的游戏对玩家的吸引力之一。游戏可以用作学习媒介。游戏教育适合孩子们玩的是一个二维的风格/游戏,有大量的文本或拖动和下降。这项研究的目的是通过使用finite state machine(一种抽象的机器)来展示印尼文化的独特之处。一个被称为阿尔法乌托邦的游戏。游戏开发生命周期的使用包括启动阶段,生产前,生产,测试,beta,发布。研究获得了一个具有目标射击主题的游戏。设计使用三维风格的Unreal 4引擎,使用人工智能,通常被称为非玩家Character。Finite State Machine用于开发应用。印度尼西亚的文化元素keris作为对抗病毒角色的敌人的主要武器展示在游戏对象上。游戏制作目的是向用户介绍典型的印尼文化和学习媒介。
Penerapan Finite State Machine pada Alpha Utopia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle
Pembuatan game yang menggunakan artificial intelligence bisa menjadikan salah satu daya tarik tersendiri bagi pemainnya. Game dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Game edukasi cocok untuk dimainkan oleh anak-anak dengan menggunakan style/gameplay dua dimensi dengan banyaknya text atau drag & drop. Penelitian ini bertujuan membuat game untuk memperkenalkan salah satu khas budaya Indonesia dengan menerapkan finite state machine, sebuah mesin abstrak yang pada suatu waktu tertentu dapat berada tepat di salah satu dari sejumlah finite-states. Sebuah game dibuat dan diberi nama Alpha Utopia. Metode game development life cycle digunakan terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, release. Hasil penelitian diperoleh sebuah game yang dengan tema menembak objek. Perancangan menggunakan Unreal Engine 4 dengan gaya tiga dimensi, menggunakan Artificial Intelligence atau sering disebut Non-Player Character. Finite State Machine diterapkan untuk pembuatan aplikasinya. Unsur budaya Indonesia berupa senjata keris ditampilkan pada objek permainan sebagai senjata utama yang digunakan untuk melawan musuh berupa karakter virus. Pembuatan game ini diharapkan mengenalkan budaya khas Indonesia dan sebagai media pembelajaran bagi penggunanya.