基于拼图游戏学习模式的有效方法可以提高Qira 'ah在初中Takhasus Al Qur Wonosobo的能力

Rahmiati Rahmiati, Asep Sunarko, Ahmad Rois
{"title":"基于拼图游戏学习模式的有效方法可以提高Qira 'ah在初中Takhasus Al Qur Wonosobo的能力","authors":"Rahmiati Rahmiati, Asep Sunarko, Ahmad Rois","doi":"10.32699/liar.v6i1.2760","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pembelajaran Maharah Qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an menggunakan model pembelajaran konvensional. Terdapat banyak siswa yang pasif ketika pembelajaran berlangsung, kurang berpartisipasi dan mayoritas siswa yang menganggap pembelajaran bahasa arab sulit. sehingga perlu diterapkan model pemebelajaran yang bervariasi dan menyenagkan. Penggunaan model pembelajaran jigsaw berbasis permainan puzzle diharapkan dapat menjadi solusinya. Penelitian ini menggunakan model eksperimen yang menggunakan desain one group pretes-postest. Penelitian menggunakan subjek peseta didik kelas VII SMP Takhasus Al Qur’an yang berjumlah 63 siswa dengan dibagi menjadi dua kelompok : kelompok kontrol dan eksperimen, Kemudian kelompok eksperimen dan kontrol dikenakan tes kemampuan awal (pretest) dan tes akhir berupa soal tertulis di akhir (posstest). Hasil penelitian akan dianalisis, diolah, dan dibandingkan menggunakan uji t-test dan uji N-Gain skor untuk memperoleh perbedaan dan peningkatan maharah qira’ah pada subjek penelitian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) dalam pembelajaran maharah qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an menggunakan model jigsaw berbasis permainan puzzle terdapat langkah-langkah yang digunakan ketika pembelajaran berlangsung; 2) terdapat peningkatan maharah qira’ah peserta didik kelas eksperimen sebesar 0,51 yang termasuk kedalam kategori sedang; 3) ada perbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan thitung 5,19 > ttabel1,671. Sehingga Ha dapat diterima dan Ho bisa ditolak. \n ","PeriodicalId":257445,"journal":{"name":"Lisanan Arabiya: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab","volume":"44 2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Efektifitas Model Pembelajaran Jigsaw Berbasis Permainan Puzzle Untuk Meningkatkan Kemampuan Qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an Wonosobo\",\"authors\":\"Rahmiati Rahmiati, Asep Sunarko, Ahmad Rois\",\"doi\":\"10.32699/liar.v6i1.2760\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pembelajaran Maharah Qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an menggunakan model pembelajaran konvensional. Terdapat banyak siswa yang pasif ketika pembelajaran berlangsung, kurang berpartisipasi dan mayoritas siswa yang menganggap pembelajaran bahasa arab sulit. sehingga perlu diterapkan model pemebelajaran yang bervariasi dan menyenagkan. Penggunaan model pembelajaran jigsaw berbasis permainan puzzle diharapkan dapat menjadi solusinya. Penelitian ini menggunakan model eksperimen yang menggunakan desain one group pretes-postest. Penelitian menggunakan subjek peseta didik kelas VII SMP Takhasus Al Qur’an yang berjumlah 63 siswa dengan dibagi menjadi dua kelompok : kelompok kontrol dan eksperimen, Kemudian kelompok eksperimen dan kontrol dikenakan tes kemampuan awal (pretest) dan tes akhir berupa soal tertulis di akhir (posstest). Hasil penelitian akan dianalisis, diolah, dan dibandingkan menggunakan uji t-test dan uji N-Gain skor untuk memperoleh perbedaan dan peningkatan maharah qira’ah pada subjek penelitian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) dalam pembelajaran maharah qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an menggunakan model jigsaw berbasis permainan puzzle terdapat langkah-langkah yang digunakan ketika pembelajaran berlangsung; 2) terdapat peningkatan maharah qira’ah peserta didik kelas eksperimen sebesar 0,51 yang termasuk kedalam kategori sedang; 3) ada perbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan thitung 5,19 > ttabel1,671. Sehingga Ha dapat diterima dan Ho bisa ditolak. \\n \",\"PeriodicalId\":257445,\"journal\":{\"name\":\"Lisanan Arabiya: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab\",\"volume\":\"44 2 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-07-03\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Lisanan Arabiya: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.32699/liar.v6i1.2760\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Lisanan Arabiya: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32699/liar.v6i1.2760","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

居然采用传统的学习模式在学习过程中,许多消极的学生很少参与,大多数学生认为阿拉伯语学习是困难的。因此,有必要采用各种有趣的学习模式。基于拼图教学模型的拼图游戏有望成为解决方案。该研究采用一组pretes-postest设计的实验模型。研究使用peseta的导师SMP Takhasus Al Qur分为63名学生的研究对象:控制小组和实验,然后实验和控制小组进行早期能力测试(pretest)和结束题的测试(posstest)。研究结果将被分析、处理,并比较使用t测试和n增益测试来获得qira qah在研究对象上的差异和增加。这项研究的结果显示:1)在初中高哈索斯的《古兰经》中,马哈拉研究采用了基于拼图的拼图模型;2) maharah qira ah的实验班学习者增加了0.51,属于中等类别;3)实验类与控制类与thitung 5,19 > ttabel1671之间是有区别的。这样哈就可以被接受,Ho就可以被拒绝。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Efektifitas Model Pembelajaran Jigsaw Berbasis Permainan Puzzle Untuk Meningkatkan Kemampuan Qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an Wonosobo
Pembelajaran Maharah Qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an menggunakan model pembelajaran konvensional. Terdapat banyak siswa yang pasif ketika pembelajaran berlangsung, kurang berpartisipasi dan mayoritas siswa yang menganggap pembelajaran bahasa arab sulit. sehingga perlu diterapkan model pemebelajaran yang bervariasi dan menyenagkan. Penggunaan model pembelajaran jigsaw berbasis permainan puzzle diharapkan dapat menjadi solusinya. Penelitian ini menggunakan model eksperimen yang menggunakan desain one group pretes-postest. Penelitian menggunakan subjek peseta didik kelas VII SMP Takhasus Al Qur’an yang berjumlah 63 siswa dengan dibagi menjadi dua kelompok : kelompok kontrol dan eksperimen, Kemudian kelompok eksperimen dan kontrol dikenakan tes kemampuan awal (pretest) dan tes akhir berupa soal tertulis di akhir (posstest). Hasil penelitian akan dianalisis, diolah, dan dibandingkan menggunakan uji t-test dan uji N-Gain skor untuk memperoleh perbedaan dan peningkatan maharah qira’ah pada subjek penelitian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) dalam pembelajaran maharah qira’ah di SMP Takhasus Al Qur’an menggunakan model jigsaw berbasis permainan puzzle terdapat langkah-langkah yang digunakan ketika pembelajaran berlangsung; 2) terdapat peningkatan maharah qira’ah peserta didik kelas eksperimen sebesar 0,51 yang termasuk kedalam kategori sedang; 3) ada perbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan thitung 5,19 > ttabel1,671. Sehingga Ha dapat diterima dan Ho bisa ditolak.  
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信